横浜観光に行ってきました。
2013年3月4日 趣味残念ながら前回の記事の続きではなく、GP横浜の話です。
本来記事にする予定ではなかったんですが、予想以上に楽しかったのでどうしても書きたくなってしまったので書くことにしました(^^)
プチ旅行記みたいな感じでいきたいと思います
6:00 起床。普段の生活リズムの乱れのせいで2時間しか寝てない状態
7:30 横浜到着。友人をしばらく待つために散策。そして迷子になって駅に戻るのに30分かかる(笑)
8:00 友人から「今家ですさーせん」という電話。適当に歩いて会場へ向かう
8:30 会場へ到着。本戦の受付してから会場の写真撮ったりして過ごす
9:30 席順発表。メディア承諾書の書き方がわからなくて困る。
普段は受付時に書いていたそうです。まぁ英語勉強しろってことですね~
その後、チェックシート記入。
自分のチェックパックは使えるレアが墓所の怪異だけでちょっと可哀想なレベルで残念でした。当たった人ドンマイ
10:30 自分のデッキ構築開始。そしてできたデッキがこちら
ボロスの精鋭
強打
鋳造所通りの住人
徴税理事2
殺人の捜査
爆弾部隊
皮印のゴブリン
盲従
軍部の栄光2
予言のプリズム
聖堂の護衛2
戦心の歩兵
くすぶり獣
はた迷惑なゴブリン
ボロスの反攻者
装甲輸送機
債務の騎士
炎まといの報復者
瓦礫帯の略奪者
天使の布告
ボロスのギルド門
平地9
山7
・・・・もしかして、強いんじゃね?(主にレアが
GPは初参加だし、そもそも競技レベル高い大会いくのも初めてだから全く勝てる気はしなかったんだけど、これはいけるかも!
~4試合後~
まさかのここまで全勝・・・。やべぇ、やべぇよ、緊張で胃がよじれそうだよ←小心者
頭のなかで「よし、これだ!」と思ったプレイングを3秒後に考え直すと最悪の選択をしていたりと、自分でわかるくらいパニックになってました。おかげで一手一手がものすごくゆっくりに。
睡眠時間が少ないこともここら辺で如実に影響が出てきました。
まぁこんな調子でいつまでも勝てるわけもなく。
○-○-○-○-×-○-×-○-× の6-3という結果に終わりました。
結果だけみれば後1勝で2日目進出なんですけどね。正直進んでも勝ててなかったと思います。
かなり運も良かったです。はた迷惑なゴブリンから稲妻のらせん天使の流れが綺麗に何回も決まったり、相手が5回マリガンして勝ったり等。
GP初参加かつ、2000人規模の大会にしてはかなり良い結果が出せました。
ただ、「どうせ記念参加だ」とか思ってないでもっと心構えをしっかりしていれば、もっと上を目指せたのではないか?という思いがあり、とても悔しいです。
そういう意味でとてもいい教訓になりました。
21:00くらい フリープレイしたりパック剥いたりクジ回したりショップめぐったり。
あ、友人Y君カオスドラフト優勝おめでとうございます。
22:00くらい 会場出発。帰りも横浜駅まで歩きました。夜景がとても綺麗でした!
24:00 帰宅。友人に結果報告して即睡眠
こんな感じでとても楽しい1日を過ごすことができました!
GPがまた近くで開催されるなら行きたいです!(できれば千葉か東京でやってくれると嬉しいなぁ・・・
本来記事にする予定ではなかったんですが、予想以上に楽しかったのでどうしても書きたくなってしまったので書くことにしました(^^)
プチ旅行記みたいな感じでいきたいと思います
6:00 起床。普段の生活リズムの乱れのせいで2時間しか寝てない状態
7:30 横浜到着。友人をしばらく待つために散策。そして迷子になって駅に戻るのに30分かかる(笑)
8:00 友人から「今家ですさーせん」という電話。適当に歩いて会場へ向かう
8:30 会場へ到着。本戦の受付してから会場の写真撮ったりして過ごす
9:30 席順発表。メディア承諾書の書き方がわからなくて困る。
普段は受付時に書いていたそうです。まぁ英語勉強しろってことですね~
その後、チェックシート記入。
自分のチェックパックは使えるレアが墓所の怪異だけでちょっと可哀想なレベルで残念でした。当たった人ドンマイ
10:30 自分のデッキ構築開始。そしてできたデッキがこちら
ボロスの精鋭
強打
鋳造所通りの住人
徴税理事2
殺人の捜査
爆弾部隊
皮印のゴブリン
盲従
軍部の栄光2
予言のプリズム
聖堂の護衛2
戦心の歩兵
くすぶり獣
はた迷惑なゴブリン
ボロスの反攻者
装甲輸送機
債務の騎士
炎まといの報復者
瓦礫帯の略奪者
天使の布告
ボロスのギルド門
平地9
山7
・・・・もしかして、強いんじゃね?(主にレアが
GPは初参加だし、そもそも競技レベル高い大会いくのも初めてだから全く勝てる気はしなかったんだけど、これはいけるかも!
~4試合後~
まさかのここまで全勝・・・。やべぇ、やべぇよ、緊張で胃がよじれそうだよ←小心者
頭のなかで「よし、これだ!」と思ったプレイングを3秒後に考え直すと最悪の選択をしていたりと、自分でわかるくらいパニックになってました。おかげで一手一手がものすごくゆっくりに。
睡眠時間が少ないこともここら辺で如実に影響が出てきました。
まぁこんな調子でいつまでも勝てるわけもなく。
○-○-○-○-×-○-×-○-× の6-3という結果に終わりました。
結果だけみれば後1勝で2日目進出なんですけどね。正直進んでも勝ててなかったと思います。
かなり運も良かったです。はた迷惑なゴブリンから稲妻のらせん天使の流れが綺麗に何回も決まったり、相手が5回マリガンして勝ったり等。
GP初参加かつ、2000人規模の大会にしてはかなり良い結果が出せました。
ただ、「どうせ記念参加だ」とか思ってないでもっと心構えをしっかりしていれば、もっと上を目指せたのではないか?という思いがあり、とても悔しいです。
そういう意味でとてもいい教訓になりました。
21:00くらい フリープレイしたりパック剥いたりクジ回したりショップめぐったり。
あ、友人Y君カオスドラフト優勝おめでとうございます。
22:00くらい 会場出発。帰りも横浜駅まで歩きました。夜景がとても綺麗でした!
24:00 帰宅。友人に結果報告して即睡眠
こんな感じでとても楽しい1日を過ごすことができました!
GPがまた近くで開催されるなら行きたいです!(できれば千葉か東京でやってくれると嬉しいなぁ・・・
あえての単色デッキが光ると思うのです。かっこいいですしね
一応単色を使う明確なメリットとして
・事故りにくい
・環境の高速化につれ、ライフが相対的に増える
というのがあります。前者は当然(色事故は100%起きない)として、後者はどういう意味かと言うと
相手が多色デッキを使っていて、かつ自分が速いデッキを使っている場合、自分の速さに対抗するために相手がショックランドをアンタップインする確率が高まる、ということです。
つまり、単色で中〜低速デッキを作るメリットが薄いということも示しています。
もちろん意味が無いとは言いませんが。
これを踏まえた上で現環境で単色を組もうとすると…
ここまで書いてたら時間がなくなってしまったので次回に続く
今日はFNM参加してきます(*^_^*)
一応単色を使う明確なメリットとして
・事故りにくい
・環境の高速化につれ、ライフが相対的に増える
というのがあります。前者は当然(色事故は100%起きない)として、後者はどういう意味かと言うと
相手が多色デッキを使っていて、かつ自分が速いデッキを使っている場合、自分の速さに対抗するために相手がショックランドをアンタップインする確率が高まる、ということです。
つまり、単色で中〜低速デッキを作るメリットが薄いということも示しています。
もちろん意味が無いとは言いませんが。
これを踏まえた上で現環境で単色を組もうとすると…
ここまで書いてたら時間がなくなってしまったので次回に続く
今日はFNM参加してきます(*^_^*)
ただひたすらに試験勉強をする時期も過ぎ、やるべきことも全て終わった春休暇の今。さぁなんか有意義なことをするぞ!
ってことでブログ更新に走る自分。他にやることが…思いつかない…orz
書きたいネタはたくさん溜まってるので、とりあえずバリバリ更新していこうかなと思います!
ってことでブログ更新に走る自分。他にやることが…思いつかない…orz
書きたいネタはたくさん溜まってるので、とりあえずバリバリ更新していこうかなと思います!
プレリの時の対戦メモなくして記事書けない^o^
ついでに一緒に参加した友人が1位でぐぬぬ…。
そんなんなので残してためになりそうなことだけ書いておこうかな。
・スイス5回戦 結果3-2
・選択ギルドはボロス、けどプール弱すぎでボロスパーツがどんどん抜ける抜ける。
最終的には除去8枚の後ろ向きボロスt黒が完成。
むしろ白より黒のほうが多くなってる始末。
・対グルールにはスラル。再生強し。
・瓦礫帯の略奪者は本当に迷惑ですね。ショップでもできる限り告知して欲しいものです
・スラルに向こうみずな技術つけるだけで勝てる試合も。他にもオルゾヴァの贈り物やマントルでも可。呪禁が少ないから、再生にオーラつけまくるのは勝ち筋としてありかなと思います。
・強請を使う際には相手とのライフ齟齬が発生しやすいので注意しましょう。
・とにかくインスタント除去の有用性が高い。特に戦闘時に使えるやつ。
…ちょっと時間が押してるのでとりあえずここまで。
あとは発売日のドラフトに向けて、どう活かすかを考えます。
ついでに一緒に参加した友人が1位でぐぬぬ…。
そんなんなので残してためになりそうなことだけ書いておこうかな。
・スイス5回戦 結果3-2
・選択ギルドはボロス、けどプール弱すぎでボロスパーツがどんどん抜ける抜ける。
最終的には除去8枚の後ろ向きボロスt黒が完成。
むしろ白より黒のほうが多くなってる始末。
・対グルールにはスラル。再生強し。
・瓦礫帯の略奪者は本当に迷惑ですね。ショップでもできる限り告知して欲しいものです
・スラルに向こうみずな技術つけるだけで勝てる試合も。他にもオルゾヴァの贈り物やマントルでも可。呪禁が少ないから、再生にオーラつけまくるのは勝ち筋としてありかなと思います。
・強請を使う際には相手とのライフ齟齬が発生しやすいので注意しましょう。
・とにかくインスタント除去の有用性が高い。特に戦闘時に使えるやつ。
…ちょっと時間が押してるのでとりあえずここまで。
あとは発売日のドラフトに向けて、どう活かすかを考えます。
あえてのRtRドラフト
2013年1月26日 趣味そして最後のRtRでもある。
…あ、いや。ドラゴンの迷路が小型エキスパンションだから最後じゃないね。
とりあえず試験も終わったし、毎度のごとくホビステ秋葉原のFNM参加してきました。でも行ったら4人しかいなくて公認にならんかった^^;
というわけで今回のメモは簡潔に。
デッキメモも取ってないし…。
・4人じゃシグナルとかわかる気がしないので、集団的祝福からセレズニア決めうち。
・結果、なんか色々流れてきて トロスターニ、ロクソドンの強打者、守護者の木立を獲得。
・コモンアンコはというと、ギルド魔導師2枚、先制絆魂のバットリ3枚、ケンタウルスになれる1マナの子3枚とうまうま。(ちょっと今寝起きで名前が出てきませんが
・卓はラクドス×2、セレズニア、アゾリウス
・1試合目は対面のラクドスの方と。
・適当に展開してったらミジウム超過でわからされました^o^
・適当に展開してったら祝福ツモって勝ち
・飛んでるふいごトカゲ(5/3)にセレズニアの魔よけを使えていなければ負けていた…。
・2試合目は上家のアゾリウスの方。前の試合見てて、サイクロンの裂け目と拘留の宝球を確認。ちなみに何故かこの人群れネズミ倒してます。
・矢来の巨人をエレメンタルトークンを居住して無理矢理突破。
・矢来の巨人を祝福された鳥トークンいっぱいで突破。どちらにしろサイクロン怖いです。
・お持ち帰りはロクソドンの強打者とか。賞品は出なかったけど、リミテ的にヤバいレアですぎでしょ…。
そんなところで。さぁ、明日はプレリだぞっと。
…あ、いや。ドラゴンの迷路が小型エキスパンションだから最後じゃないね。
とりあえず試験も終わったし、毎度のごとくホビステ秋葉原のFNM参加してきました。でも行ったら4人しかいなくて公認にならんかった^^;
というわけで今回のメモは簡潔に。
デッキメモも取ってないし…。
・4人じゃシグナルとかわかる気がしないので、集団的祝福からセレズニア決めうち。
・結果、なんか色々流れてきて トロスターニ、ロクソドンの強打者、守護者の木立を獲得。
・コモンアンコはというと、ギルド魔導師2枚、先制絆魂のバットリ3枚、ケンタウルスになれる1マナの子3枚とうまうま。(ちょっと今寝起きで名前が出てきませんが
・卓はラクドス×2、セレズニア、アゾリウス
・1試合目は対面のラクドスの方と。
・適当に展開してったらミジウム超過でわからされました^o^
・適当に展開してったら祝福ツモって勝ち
・飛んでるふいごトカゲ(5/3)にセレズニアの魔よけを使えていなければ負けていた…。
・2試合目は上家のアゾリウスの方。前の試合見てて、サイクロンの裂け目と拘留の宝球を確認。ちなみに何故かこの人群れネズミ倒してます。
・矢来の巨人をエレメンタルトークンを居住して無理矢理突破。
・矢来の巨人を祝福された鳥トークンいっぱいで突破。どちらにしろサイクロン怖いです。
・お持ち帰りはロクソドンの強打者とか。賞品は出なかったけど、リミテ的にヤバいレアですぎでしょ…。
そんなところで。さぁ、明日はプレリだぞっと。
GTCでネタデッキスキーの琴線に触れるカードその1。
幻術師の篭手 (2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
装備 (3)
色々と夢が広がりそうなカードですね。注目すべきところをいくつかピックアップしてみましょう。
①、起動型能力限定である
誘発や常在型能力ではダメってことです。わかりやすく言うと、文章中に「:」があるものってことですね。
②、マナ能力はコピーできない
×アヴァシンの巡礼者 ○東屋のエルフ、死儀礼のシャーマン(1つ目の能力)
③、コピーは強制である
血統の守り手に装備させた後に変身能力を使うと元に戻ります(笑)
④、コストはコピーされない
呪文のコピー系と同じく、コストは2回払う必要はありません。コストを参照する場合は、払わなくても同じ値になります。(ex,絹鎖の蜘蛛、気紛れな薬術師の火力効果)
ここまで把握した上で相性の良さそうなカードを考えて見ましょう。
・ルーター
コストがいらないのに2回引ける!先にコストを引けるやつ限定です。
(ex,狂気の預言者)
・アンタッパー
起動型能力にはタップをコストに含むものが多いです。なので自身をアンタップする能力を持っていれば、他のパーマネントをタップさせつつ延々と能力を使い続けられます。
(ex,霧の海の船長、息吹のニブリス)
霧の海の船長ならば、金粉の睡蓮と合わせてお手軽無限マナですね。
ちょっと毛色は違うけど、礼儀正しい識者の効果をコピーすると変身能力が2回誘発して元に戻ります。さらに自身の能力でアンタップするのでクリーチャーが途切れない限りルーティングすることができます。
・起動型能力を付加する
電位式錬金術師の結魂能力でアンタップ能力をマナクリに付加したりできます。この場合だと、2マナ以上出るマナクリと結魂した場合無限マナです。(ex,斧折りの守護者、エルフの大ドルイド)
あと、二重詠唱をクリーチャーにつけることで、スペルのコピーができるようになります。これぞまさに三重詠唱(キリッ
・他のパーマネントをクリーチャー化
はたしてスタンでここまですることがあるのか!?
えっと・・・。ケッシグの狼の地をスカルグのギルド魔導師でクリーチャー化すればパンプ能力をコピーできる。うん。何かがおかしいけど気にしない。
こんなところですかね。他にも何か有効な使い方があるなら教えてくれるとありがたいです。では。
幻術師の篭手 (2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーの能力が1つ起動されるたび、それがマナ能力でない場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
装備 (3)
色々と夢が広がりそうなカードですね。注目すべきところをいくつかピックアップしてみましょう。
①、起動型能力限定である
誘発や常在型能力ではダメってことです。わかりやすく言うと、文章中に「:」があるものってことですね。
②、マナ能力はコピーできない
×アヴァシンの巡礼者 ○東屋のエルフ、死儀礼のシャーマン(1つ目の能力)
③、コピーは強制である
血統の守り手に装備させた後に変身能力を使うと元に戻ります(笑)
④、コストはコピーされない
呪文のコピー系と同じく、コストは2回払う必要はありません。コストを参照する場合は、払わなくても同じ値になります。(ex,絹鎖の蜘蛛、気紛れな薬術師の火力効果)
ここまで把握した上で相性の良さそうなカードを考えて見ましょう。
・ルーター
コストがいらないのに2回引ける!先にコストを引けるやつ限定です。
(ex,狂気の預言者)
・アンタッパー
起動型能力にはタップをコストに含むものが多いです。なので自身をアンタップする能力を持っていれば、他のパーマネントをタップさせつつ延々と能力を使い続けられます。
(ex,霧の海の船長、息吹のニブリス)
霧の海の船長ならば、金粉の睡蓮と合わせてお手軽無限マナですね。
ちょっと毛色は違うけど、礼儀正しい識者の効果をコピーすると変身能力が2回誘発して元に戻ります。さらに自身の能力でアンタップするのでクリーチャーが途切れない限りルーティングすることができます。
・起動型能力を付加する
電位式錬金術師の結魂能力でアンタップ能力をマナクリに付加したりできます。この場合だと、2マナ以上出るマナクリと結魂した場合無限マナです。(ex,斧折りの守護者、エルフの大ドルイド)
あと、二重詠唱をクリーチャーにつけることで、スペルのコピーができるようになります。これぞまさに三重詠唱(キリッ
・他のパーマネントをクリーチャー化
はたしてスタンでここまですることがあるのか!?
えっと・・・。ケッシグの狼の地をスカルグのギルド魔導師でクリーチャー化すればパンプ能力をコピーできる。うん。何かがおかしいけど気にしない。
こんなところですかね。他にも何か有効な使い方があるなら教えてくれるとありがたいです。では。
GTCでボロスウィニーが隆盛すると信じて!買っちゃいました!
・地獄乗り 700円 6枚
・灰の盲信者 300円 4枚
・流城の貴族 200円 4枚
…普通に安かった。お買い得。
特にヘルライダーは有望株ですね。値上がりしますよーに。
残りのスペースは最近思ったことをつらつら書くだけです。
・楽しかったRTRドラフトがもうすぐ終わってしまうのでしんみり
・バックドラフトとやらに出ようと誘われた。検討中
・ファンタジーライフは少なくともゆるいライフゲームではない
・大隊で破壊されないって強くね?
・千葉ホビステの木曜日スタンもっと人来ないかなぁ
・四二鉢の元ネタゲーム面白いっすね
・原付が直ったから松戸に行きやすくなった。やったね
・二重詠唱トークンデッキが全然まとまらない。誰か助けて!
・そろそろプレリ予約しなきゃね。
・友人Aにこの日記発見されました。友人Aは不服なので友人Kにしてくれって言われました。
あ、なんかこれ普通の日記っぽい。
・地獄乗り 700円 6枚
・灰の盲信者 300円 4枚
・流城の貴族 200円 4枚
…普通に安かった。お買い得。
特にヘルライダーは有望株ですね。値上がりしますよーに。
残りのスペースは最近思ったことをつらつら書くだけです。
・楽しかったRTRドラフトがもうすぐ終わってしまうのでしんみり
・バックドラフトとやらに出ようと誘われた。検討中
・ファンタジーライフは少なくともゆるいライフゲームではない
・大隊で破壊されないって強くね?
・千葉ホビステの木曜日スタンもっと人来ないかなぁ
・四二鉢の元ネタゲーム面白いっすね
・原付が直ったから松戸に行きやすくなった。やったね
・二重詠唱トークンデッキが全然まとまらない。誰か助けて!
・そろそろプレリ予約しなきゃね。
・友人Aにこの日記発見されました。友人Aは不服なので友人Kにしてくれって言われました。
あ、なんかこれ普通の日記っぽい。
路上で見たんですよ。首輪つけてアヒルの散歩してるの。
秋葉原って怖いわー
1/4 ホビステ秋葉原FNMドラフト メモ
参加者12人の6人卓。
デッキ
暴突風
ミジウムの外皮
払拭
凍結燃焼の奇魔
ゴブリンの電術師2
瞬間移動門
どぶ潜み2
滅殺の火
イゼットの魔鍵
彩色の灯篭
麻痺の掌握
ルーン翼2
霊感2
本質の反発2
超音速のドラゴン
気紛れな薬術師2 ←(苦笑
爆発の衝撃
サイド
圧縮
裏切りの本能
取り消し2
自称どぶ潜みデックウィンです。断じてレアゲーではありません(キリッ
どぶ潜みが2枚も流れてきたあとピックをスペル重視に尖らせてったらこんなんができました。
赤オーラや秘密を盗む者とかの定石カードがまるで出なかったから仕方ないね。
でもレアが強いのは確かなので、5マナ圏にアクセスしやすいようにマナリス系を意識してピックしました。
1試合目 アゾリウス
軽い+飛行+留置いっぱいと理想的なアゾリウス。強い。
・戒厳令でルーン翼留置されて飛行でガシガシ殴られてライフ1に。その間下で頑張ってた薬術師のアド稼ぎが間に合って勝利(土地しか引かないのが悪い、というか土地全部引いた)。
・何を抜いたか忘れたけど圧縮を投入して次の試合へ。
ダブマリから土地1キープで負け。3連続土地引いたりして頑張ったんだけどな・・・。
・3戦目はどぶ潜みがブンブンして勝ち。
どぶ潜み置いてミジウムの外皮や払拭構える流れは強い。
2試合目 イゼット
・謝肉祭の地獄馬 VS 超音速のドラゴン+ルーン翼
殴り合いして爆発の衝撃と暴突風で押し込んで勝ち。
・電術師→どぶ潜み→霊感→霊感でやりたい放題
3試合目 セレズニア
こっちのレア強いわー とか思ってたけど上には上がいたようです。
・薬術師がブンブンしたあと拘引される→残念!2体いました!
・大群のワームでてきて漂うムリゲー感。珍しくクロックが場にそこそこあった上に瞬間移動門を抱えていたのでいけるかと思いましたが1点足りませんでした。
(場がどぶ潜み、フロストバーン、イゼットの魔鍵、手札が瞬間移動門、ミジウムの外皮、彩色の灯篭で7マナあって相手のライフが11点とかだったかな。うろ覚えだけど。)
・相手ダブマリからのどぶ潜みゲー。適度に削って本質の反発構えてたのでほぼ勝ちだったけど、相手がなかなかクリーチャー出してくれなかった(笑)
相手のレアは大群のワームと静穏の天使だった模様。恐ろしい・・・。
というわけで優勝。賞品は静穏の天使と地下世界の人脈その他。
やる前は全敗すると思ってたけど蓋を開けてみれば・・・って感じです。
群れネズミさんやラクドスに当たらなかったっていうところも大きいと思います。
でもやっぱりどぶ潜みは強い!!
・・・やばい、今日これしか言ってない気がする。この記事中身ないなぁ^^;
秋葉原って怖いわー
1/4 ホビステ秋葉原FNMドラフト メモ
参加者12人の6人卓。
デッキ
暴突風
ミジウムの外皮
払拭
凍結燃焼の奇魔
ゴブリンの電術師2
瞬間移動門
どぶ潜み2
滅殺の火
イゼットの魔鍵
彩色の灯篭
麻痺の掌握
ルーン翼2
霊感2
本質の反発2
超音速のドラゴン
気紛れな薬術師2 ←(苦笑
爆発の衝撃
サイド
圧縮
裏切りの本能
取り消し2
自称どぶ潜みデックウィンです。断じてレアゲーではありません(キリッ
どぶ潜みが2枚も流れてきたあとピックをスペル重視に尖らせてったらこんなんができました。
赤オーラや秘密を盗む者とかの定石カードがまるで出なかったから仕方ないね。
でもレアが強いのは確かなので、5マナ圏にアクセスしやすいようにマナリス系を意識してピックしました。
1試合目 アゾリウス
軽い+飛行+留置いっぱいと理想的なアゾリウス。強い。
・戒厳令でルーン翼留置されて飛行でガシガシ殴られてライフ1に。その間下で頑張ってた薬術師のアド稼ぎが間に合って勝利(土地しか引かないのが悪い、というか土地全部引いた)。
・何を抜いたか忘れたけど圧縮を投入して次の試合へ。
ダブマリから土地1キープで負け。3連続土地引いたりして頑張ったんだけどな・・・。
・3戦目はどぶ潜みがブンブンして勝ち。
どぶ潜み置いてミジウムの外皮や払拭構える流れは強い。
2試合目 イゼット
・謝肉祭の地獄馬 VS 超音速のドラゴン+ルーン翼
殴り合いして爆発の衝撃と暴突風で押し込んで勝ち。
・電術師→どぶ潜み→霊感→霊感でやりたい放題
3試合目 セレズニア
こっちのレア強いわー とか思ってたけど上には上がいたようです。
・薬術師がブンブンしたあと拘引される→残念!2体いました!
・大群のワームでてきて漂うムリゲー感。珍しくクロックが場にそこそこあった上に瞬間移動門を抱えていたのでいけるかと思いましたが1点足りませんでした。
(場がどぶ潜み、フロストバーン、イゼットの魔鍵、手札が瞬間移動門、ミジウムの外皮、彩色の灯篭で7マナあって相手のライフが11点とかだったかな。うろ覚えだけど。)
・相手ダブマリからのどぶ潜みゲー。適度に削って本質の反発構えてたのでほぼ勝ちだったけど、相手がなかなかクリーチャー出してくれなかった(笑)
相手のレアは大群のワームと静穏の天使だった模様。恐ろしい・・・。
というわけで優勝。賞品は静穏の天使と地下世界の人脈その他。
やる前は全敗すると思ってたけど蓋を開けてみれば・・・って感じです。
群れネズミさんやラクドスに当たらなかったっていうところも大きいと思います。
でもやっぱりどぶ潜みは強い!!
・・・やばい、今日これしか言ってない気がする。この記事中身ないなぁ^^;
おめでとうございます。オリオン座を眺めてたら年が明けてました。
塾講師のバイトって冬休みすげー忙しいんだね!やべーよ!マジックする暇ねーよ!
というわけで落ち着いたらまたGTCの考察なりネタデッキの構築なりしていこうと思います。
それでは。今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
塾講師のバイトって冬休みすげー忙しいんだね!やべーよ!マジックする暇ねーよ!
というわけで落ち着いたらまたGTCの考察なりネタデッキの構築なりしていこうと思います。
それでは。今年もよろしくお願いしますm(_ _)m
今度こそラクドスやる(3回目
2012年12月18日 趣味12/14 ホビステ秋葉原FNMドラフト メモ
友人2人と参加。案の定全員で卓が被って残念な感じに(賞品が順位取りなので)。
8人卓です。
デッキはこんな感じ
天上の鎧2
素早い正義2
払拭
フェアリーの騙し屋
新プラーフのギルド魔導師2
劇的な救出
歌鳥の売り手
報復の矢
塔のドレイク
秘密を盗む者
リーヴの空騎士
拘留の宝球
太陽塔のグリフィン
戒厳令
軽騎兵の巡視部隊
空印のロック
正当な権威
虚無使い2
三巨頭の執政官
サイド
訓練されたカラカル2
取り消し2
根生まれの防衛
市場のクロヴァド
トロスターニの裁き
1-1が正当な権威、さらに戒厳令と宝球が流れてきたのでエンチャントを意識して集めようとか半端に思った結果がこれです。冷静に見直すとどう見ても生物が少ないですね…。
1試合目 セレズニアt黒
・盤面を武器庫の護衛2体で固められて警戒でチマチマ殴られる。こっちは戒厳令、虚無使いでぐだらせつつ飛行で殴るも、1点軽減オーラでクロック負け
つーか土地引きすぎ…14枚引いたんだけど…
・この時点で時間を30分消費していたので、すぐに勝負を決められる初手になるまでマリガン。平地、島、リーヴの空騎士、天上の鎧×2をキープ。
鎧重ね貼りしたところで刺し傷+叫び回る亡霊で丁寧に除去られる。そして戒厳令でぐだる。土地めっちゃ引く。久々にぼろ負けして落ち込む。
2試合目 白以外の4色?
・残りライフ14だからって正当な権威つけたドレイクで2回殴れば勝ちとか考えてはいけません(戒め)。究極の価格1枚で試合が決まってしまいました。
・相手のレアに押し潰された感じ。冒涜の悪魔→拘留の宝球で慌てて除去→ニヴ様降臨。むりー
2.5試合目 友人A バント
お互い早く終わったことと成績の関係(俺2敗、友人2勝)で当たらなさそうなのでフリー。
・門を這う蔦と斧折りで加速、正当な権威や目覚めし聖域などの重くて強いところを出す感じのデッキ。戒厳令とか虚無使いが刺さりすぎて圧倒的有利でした。
友人A「俺の虚無使いは相手の虚無使いやフェアリーの騙し屋をバウンスするハメになるのに、そっちの虚無使いは強すぎるぞ!」
いや、そんなこと言われても…。
3試合目 イゼット
・飛行にオーラつける→バウンスでテンポとる→勝ち
・上に同じ
ようやく理想的に回ったというか、相手に除去が少なかったというか。
3.5試合目 友人B ラクドス
またもや時間があまったのでフリー。
・テンポとりつつ7マナまで伸びたので執政官で押し潰して勝ち
・短剣広場のインプに黒いオーラが最速で2つくっついてぐぬぬ…。ライフ30スタートとかずるい。その後頑張って盛り返すも時間切れ
結果 7位
賞品は冒涜の悪魔。
反省
・オーラピックするなら払拭なりミジウムの外皮がもっと必要。あとで聞いてまわっら卓に払拭7枚あったらしい
・騎士の勇気が取れなかったから警戒で防御に回れず、地上クロックで負けてしまうという事態が多々あった。やっぱりあれ強いわ
次は頑張りたい…けど今週はFNM出れないんだよなぁ。残念
友人2人と参加。案の定全員で卓が被って残念な感じに(賞品が順位取りなので)。
8人卓です。
デッキはこんな感じ
天上の鎧2
素早い正義2
払拭
フェアリーの騙し屋
新プラーフのギルド魔導師2
劇的な救出
歌鳥の売り手
報復の矢
塔のドレイク
秘密を盗む者
リーヴの空騎士
拘留の宝球
太陽塔のグリフィン
戒厳令
軽騎兵の巡視部隊
空印のロック
正当な権威
虚無使い2
三巨頭の執政官
サイド
訓練されたカラカル2
取り消し2
根生まれの防衛
市場のクロヴァド
トロスターニの裁き
1-1が正当な権威、さらに戒厳令と宝球が流れてきたのでエンチャントを意識して集めようとか半端に思った結果がこれです。冷静に見直すとどう見ても生物が少ないですね…。
1試合目 セレズニアt黒
・盤面を武器庫の護衛2体で固められて警戒でチマチマ殴られる。こっちは戒厳令、虚無使いでぐだらせつつ飛行で殴るも、1点軽減オーラでクロック負け
つーか土地引きすぎ…14枚引いたんだけど…
・この時点で時間を30分消費していたので、すぐに勝負を決められる初手になるまでマリガン。平地、島、リーヴの空騎士、天上の鎧×2をキープ。
鎧重ね貼りしたところで刺し傷+叫び回る亡霊で丁寧に除去られる。そして戒厳令でぐだる。土地めっちゃ引く。久々にぼろ負けして落ち込む。
2試合目 白以外の4色?
・残りライフ14だからって正当な権威つけたドレイクで2回殴れば勝ちとか考えてはいけません(戒め)。究極の価格1枚で試合が決まってしまいました。
・相手のレアに押し潰された感じ。冒涜の悪魔→拘留の宝球で慌てて除去→ニヴ様降臨。むりー
2.5試合目 友人A バント
お互い早く終わったことと成績の関係(俺2敗、友人2勝)で当たらなさそうなのでフリー。
・門を這う蔦と斧折りで加速、正当な権威や目覚めし聖域などの重くて強いところを出す感じのデッキ。戒厳令とか虚無使いが刺さりすぎて圧倒的有利でした。
友人A「俺の虚無使いは相手の虚無使いやフェアリーの騙し屋をバウンスするハメになるのに、そっちの虚無使いは強すぎるぞ!」
いや、そんなこと言われても…。
3試合目 イゼット
・飛行にオーラつける→バウンスでテンポとる→勝ち
・上に同じ
ようやく理想的に回ったというか、相手に除去が少なかったというか。
3.5試合目 友人B ラクドス
またもや時間があまったのでフリー。
・テンポとりつつ7マナまで伸びたので執政官で押し潰して勝ち
・短剣広場のインプに黒いオーラが最速で2つくっついてぐぬぬ…。ライフ30スタートとかずるい。その後頑張って盛り返すも時間切れ
結果 7位
賞品は冒涜の悪魔。
反省
・オーラピックするなら払拭なりミジウムの外皮がもっと必要。あとで聞いてまわっら卓に払拭7枚あったらしい
・騎士の勇気が取れなかったから警戒で防御に回れず、地上クロックで負けてしまうという事態が多々あった。やっぱりあれ強いわ
次は頑張りたい…けど今週はFNM出れないんだよなぁ。残念
俺「いくぞ!全員でフルアタック!」
友人「残念だったな!俺は遊○王厨だからライフは8000だ!」
俺「な、なんだってー(ドン引き」
…っていう夢を見たんですよ。
んで、起きてから思ったのが
「じゃあ8000点削ればよくね?」
ということでして。
この瞬間謎の企画がひっそりと生まれた!
〜第一回、打倒○戯王!削れライフ8000点〜
はい、完全に暇潰しですね(苦笑
一応無限コンボはなしの方向で考えてみました
まず第一案
*孔蹄のビヒモスをたくさんだそう!
ビヒモスに無限反射つける→原初のうねりを唱える→べひー。
運要素考えると無理があるとかは知らないホビステ。
仮にこれで20体出てきたと考えると、X=20のパンプが19回誘発するので、
5×20+20×20×19=7800
…惜しい!っていうか20体とか大雑把なのがいけないのか。
21体だと超えるし。
というわけでデッキ作り。
孔蹄のビヒモス3
斧折りの守護者4
濃霧の層4
門を這う蔦4
収穫の魂3
東屋のエルフ4
スラーグ牙4
クローン2
金粉の睡蓮3
無限反射3
原初のうねり1
原初の狩人、ガラク1
1枚しかないうねりを引けて、かつクリーチャーを7体以上引かずに、ビヒモスに無限反射をつけてうねれば8000点超えます。うん、無理だね。
ネタデッキの宿命というか、やっぱり盤面に干渉できないけど
牙をクローンでコピーしたり、相手の強そうなクリーチャー無限反射するだけでも戦えなくはないと思います。まる。
いつの間にかネタデッキ構築になってるけど反省はしません!
※注、第二回の予定は現在ありません。
友人「残念だったな!俺は遊○王厨だからライフは8000だ!」
俺「な、なんだってー(ドン引き」
…っていう夢を見たんですよ。
んで、起きてから思ったのが
「じゃあ8000点削ればよくね?」
ということでして。
この瞬間謎の企画がひっそりと生まれた!
〜第一回、打倒○戯王!削れライフ8000点〜
はい、完全に暇潰しですね(苦笑
一応無限コンボはなしの方向で考えてみました
まず第一案
*孔蹄のビヒモスをたくさんだそう!
ビヒモスに無限反射つける→原初のうねりを唱える→べひー。
運要素考えると無理があるとかは知らないホビステ。
仮にこれで20体出てきたと考えると、X=20のパンプが19回誘発するので、
5×20+20×20×19=7800
…惜しい!っていうか20体とか大雑把なのがいけないのか。
21体だと超えるし。
というわけでデッキ作り。
孔蹄のビヒモス3
斧折りの守護者4
濃霧の層4
門を這う蔦4
収穫の魂3
東屋のエルフ4
スラーグ牙4
クローン2
金粉の睡蓮3
無限反射3
原初のうねり1
原初の狩人、ガラク1
1枚しかないうねりを引けて、かつクリーチャーを7体以上引かずに、ビヒモスに無限反射をつけてうねれば8000点超えます。うん、無理だね。
ネタデッキの宿命というか、やっぱり盤面に干渉できないけど
牙をクローンでコピーしたり、相手の強そうなクリーチャー無限反射するだけでも戦えなくはないと思います。まる。
いつの間にかネタデッキ構築になってるけど反省はしません!
※注、第二回の予定は現在ありません。
期待するだけなら自由なのです
2012年12月13日 趣味この間公式で紹介されていたデッキをふと思い出したので改良してみることに。
まどろむドラゴン4
ドラゴンの雛4
ウトヴァラのヘルカイト3
月の帳のドラゴン1
災火のドラゴン3
雷口のヘルカイト3
末裔の道3
掘葬の儀式4
信仰なき物あさり4
根囲い4
レインジャーの道3
根縛りの岩山4
血の墓所1
寺院の庭4
山8
森6
処刑者の要塞1
理想
まどろむドラゴンを出す→根囲いすると強そうなドラゴンと掘葬が落ちる→末裔の道設置→トップデッキがウトヴァラ
現実
手札にドラゴンいっぱいでマリガン多発
感想
コスト踏み倒して出てきたドラゴンが速攻と警戒を持って殴る流れは強い気がしました。このままでは白マナが若干足りない疑惑があるので、手札から掘葬を唱えるための血の墓所はいらないかもしれませんね。
魂の洞窟を入れればコントロールには有利とれるかもしれない…!(これ以上色基盤を不安定にする気か!)
盤面に干渉できるのが災火のドラゴンしかいないのが一番の問題です。
まどろむドラゴン4
ドラゴンの雛4
ウトヴァラのヘルカイト3
月の帳のドラゴン1
災火のドラゴン3
雷口のヘルカイト3
末裔の道3
掘葬の儀式4
信仰なき物あさり4
根囲い4
レインジャーの道3
根縛りの岩山4
血の墓所1
寺院の庭4
山8
森6
処刑者の要塞1
理想
まどろむドラゴンを出す→根囲いすると強そうなドラゴンと掘葬が落ちる→末裔の道設置→トップデッキがウトヴァラ
現実
手札にドラゴンいっぱいでマリガン多発
感想
コスト踏み倒して出てきたドラゴンが速攻と警戒を持って殴る流れは強い気がしました。このままでは白マナが若干足りない疑惑があるので、手札から掘葬を唱えるための血の墓所はいらないかもしれませんね。
魂の洞窟を入れればコントロールには有利とれるかもしれない…!(これ以上色基盤を不安定にする気か!)
盤面に干渉できるのが災火のドラゴンしかいないのが一番の問題です。
レアに頼っては強くなれない
2012年12月12日 趣味 コメント (2)でもレア流れてきたら使いますよね(笑
12/7 ホビステ秋葉原FNMドラフト メモ
ミジウムの外皮
素早い正義
魂の税収
謹慎命令
凍結燃焼の奇魔
サイクロンの裂け目
根生まれの防衛
太陽塔のグリフィン
塔のドレイク
秘密を盗む者
リーヴの空騎士2
臣下の魂
戒厳令
ルーン翼
魂誓いの霊
軽騎兵の巡視部隊
正当な権威
騎士の勇気
虚無使い
三巨頭の執政官
3マナ圏渋滞しすぎ!けど2マナの生物が残り都市内の急使しか…orz
レア使えば勝てそうだったので土地は18
1試合目・アゾリウス
・慢性的な水害貼られてちょっと驚く。むしろ都合よくいらないものばかり落ちてくれて友情コンボ状態。評決撃たれても戒厳令でやりたい放題して勝ち。
・また水害…。でもやっぱり驚異は感じない程度
塔のドレイクに正当な権威貼って勝ち。
2試合目・ラクドス
一緒に参加した友人との試合。
・ミジウムの外皮構えつつ、正当な権威貼ったら勝ち。
・留置&バウンスでテンポとりつつ飛行クリーチャーで殴っていたらいつの間にか勝っていた。これぞアゾリウス。
6ドラなのでここで終了。
賞品は血の墓所(FOIL)と灰の盲信者。セレズニアの魔よけ(FOIL)も地味に嬉しい
1戦目で群れネズミ入りゴルガリを友人が倒してくれていなければ詰んでいました!ありがとう!^_^
12/7 ホビステ秋葉原FNMドラフト メモ
ミジウムの外皮
素早い正義
魂の税収
謹慎命令
凍結燃焼の奇魔
サイクロンの裂け目
根生まれの防衛
太陽塔のグリフィン
塔のドレイク
秘密を盗む者
リーヴの空騎士2
臣下の魂
戒厳令
ルーン翼
魂誓いの霊
軽騎兵の巡視部隊
正当な権威
騎士の勇気
虚無使い
三巨頭の執政官
3マナ圏渋滞しすぎ!けど2マナの生物が残り都市内の急使しか…orz
レア使えば勝てそうだったので土地は18
1試合目・アゾリウス
・慢性的な水害貼られてちょっと驚く。むしろ都合よくいらないものばかり落ちてくれて友情コンボ状態。評決撃たれても戒厳令でやりたい放題して勝ち。
・また水害…。でもやっぱり驚異は感じない程度
塔のドレイクに正当な権威貼って勝ち。
2試合目・ラクドス
一緒に参加した友人との試合。
・ミジウムの外皮構えつつ、正当な権威貼ったら勝ち。
・留置&バウンスでテンポとりつつ飛行クリーチャーで殴っていたらいつの間にか勝っていた。これぞアゾリウス。
6ドラなのでここで終了。
賞品は血の墓所(FOIL)と灰の盲信者。セレズニアの魔よけ(FOIL)も地味に嬉しい
1戦目で群れネズミ入りゴルガリを友人が倒してくれていなければ詰んでいました!ありがとう!^_^
そろそろスタンのデッキを組もう
2012年12月5日 趣味RTR発売してからドラフトばっかりやってて構築に手を出していない…。
しかもドラフトのほうも、ジェイスとか静穏が賞品になると安定して決勝で負けているという
というわけで手持ちのカードで何か組めないかと考えた結果がこれ!
土地25枚
蒸気孔4
硫黄の滝4
断崖の避難所4
氷河の城砦4
神聖なる泉4
僻地の灯台2
ムーアランドの憑依地1
処刑者の要塞1
平地1
クリーチャー12枚
ボーラスの占い師4
瞬唱の魔導師4
修復の天使4
スペル23枚
灼熱の槍4
イゼットの魔よけ3
捨て身の狂乱3
思考掃き4
終末3
世界火2
呪文ねじり3
思考を築く者、ジェイス1
サイド15枚
ルーン唱えの長槍2
月の賢者タミヨウ2
雲散霧消2
スフィンクスの啓示1
本質の散乱3
火柱3
否認1
終末1
…。うわぁ…自分で作っておいてこれは酷いなぁ
この構成で無色土地4枚入ってるあたりとか、ちょっと日和ってサイドでクロパになろうとしてるとことか、資産の都合で至高の評決じゃなかったりジェイス1枚だったりするところとか。
まぁ世界火撃てばだいたい勝てる(適当)。あ、スラーグさんはお帰りください^ ^
しかもドラフトのほうも、ジェイスとか静穏が賞品になると安定して決勝で負けているという
というわけで手持ちのカードで何か組めないかと考えた結果がこれ!
土地25枚
蒸気孔4
硫黄の滝4
断崖の避難所4
氷河の城砦4
神聖なる泉4
僻地の灯台2
ムーアランドの憑依地1
処刑者の要塞1
平地1
クリーチャー12枚
ボーラスの占い師4
瞬唱の魔導師4
修復の天使4
スペル23枚
灼熱の槍4
イゼットの魔よけ3
捨て身の狂乱3
思考掃き4
終末3
世界火2
呪文ねじり3
思考を築く者、ジェイス1
サイド15枚
ルーン唱えの長槍2
月の賢者タミヨウ2
雲散霧消2
スフィンクスの啓示1
本質の散乱3
火柱3
否認1
終末1
…。うわぁ…自分で作っておいてこれは酷いなぁ
この構成で無色土地4枚入ってるあたりとか、ちょっと日和ってサイドでクロパになろうとしてるとことか、資産の都合で至高の評決じゃなかったりジェイス1枚だったりするところとか。
まぁ世界火撃てばだいたい勝てる(適当)。あ、スラーグさんはお帰りください^ ^
エンチャントでええんちゃうんと?
2012年10月4日 趣味もうすぐスタン新環境ですね。とりあえずメタとか考えずに自由な発想でデッキを考えた結果がこれだ!
クリーチャー0枚
エンチャント25枚
忘却の輪4
拘留の宝球4
豊かな成長4
死の支配の呪い2
安全の領域4
安らかなる眠り2
地下世界の人脈2
血まみれの書の呪い2
不幸の呪い1
その他10枚
終末4
遥か見4
魔女封じの宝珠1
記憶の熟達者、ジェイス1
土地25枚
適当(まだ考えてない
サイドボード15枚
金輪際4
安らかなる眠り1
死の支配の呪い1
真髄の針2
石のような静寂1
こだまの呪い1
記憶の熟達者、ジェイス2
魔女封じの宝珠1
否認2
Sphere of Safety / 安全の領域 (4)(白)
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。
というわけで安全の領域を主軸に据えたデッキです。
こいつを2枚以上貼れればもう相手は殴ることすら許されない!(はず)
以下色々思ったこと
・相手のクリーチャー除去を腐らせるためにクリーチャーの採用はなし。
・勝ち手段として血まみれの書の呪いを採用。相手の墓地利用を防ぐ+割と色々なデッキに刺さるとみて安らかなる眠りも同時に採用
・それでも勝ち手段が細いので追加でジェイス。LOなのは変わらないけど、他にいい案が思いつかなかった
・4色だけど豊かな成長と遥か見のおかげでめったなことでは色事故は起こらないと思われる
・血の芸術家や本体火力なんかで死ねるのでメインから魔女封じの宝珠。こーいうデッキはサイド後が弱いので1戦目に重きをおく意味もある
・サイドは追加の呪い、宝珠、ジェイスなど。1戦目がうまくいっていれば相手のデッキはほぼ丸裸なはずなので金輪際でいやな札をバンバン宣言していく感じで。
・少し単体除去をいれてもいいかと考え中
・弱点:賛美やトラフトなんかの単騎でパワーが高いやつら。あと幻月w
ゾンビとかの速いビートダウンの序盤を上手く捌くのが課題かなー。今のところは完全に終末奇跡頼りだしw
残る敵は時間かな・・・引き分け量産しそう・・・
クリーチャー0枚
エンチャント25枚
忘却の輪4
拘留の宝球4
豊かな成長4
死の支配の呪い2
安全の領域4
安らかなる眠り2
地下世界の人脈2
血まみれの書の呪い2
不幸の呪い1
その他10枚
終末4
遥か見4
魔女封じの宝珠1
記憶の熟達者、ジェイス1
土地25枚
適当(まだ考えてない
サイドボード15枚
金輪際4
安らかなる眠り1
死の支配の呪い1
真髄の針2
石のような静寂1
こだまの呪い1
記憶の熟達者、ジェイス2
魔女封じの宝珠1
否認2
Sphere of Safety / 安全の領域 (4)(白)
エンチャント
クリーチャーは、そのコントローラーが攻撃クリーチャー1体につき(X)を支払わないかぎり、
あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。Xは、あなたがコントロールするエンチャントの数である。
というわけで安全の領域を主軸に据えたデッキです。
こいつを2枚以上貼れればもう相手は殴ることすら許されない!(はず)
以下色々思ったこと
・相手のクリーチャー除去を腐らせるためにクリーチャーの採用はなし。
・勝ち手段として血まみれの書の呪いを採用。相手の墓地利用を防ぐ+割と色々なデッキに刺さるとみて安らかなる眠りも同時に採用
・それでも勝ち手段が細いので追加でジェイス。LOなのは変わらないけど、他にいい案が思いつかなかった
・4色だけど豊かな成長と遥か見のおかげでめったなことでは色事故は起こらないと思われる
・血の芸術家や本体火力なんかで死ねるのでメインから魔女封じの宝珠。こーいうデッキはサイド後が弱いので1戦目に重きをおく意味もある
・サイドは追加の呪い、宝珠、ジェイスなど。1戦目がうまくいっていれば相手のデッキはほぼ丸裸なはずなので金輪際でいやな札をバンバン宣言していく感じで。
・少し単体除去をいれてもいいかと考え中
・弱点:賛美やトラフトなんかの単騎でパワーが高いやつら。あと幻月w
ゾンビとかの速いビートダウンの序盤を上手く捌くのが課題かなー。今のところは完全に終末奇跡頼りだしw
残る敵は時間かな・・・引き分け量産しそう・・・
「アゾリウス以外ならなんでもいいや(フラグ)」
2012年10月2日 趣味日曜に友人とプレリいってきました!ので適当に感想など。
油断してて予約ができなかったので、当日受付限定のところへ。
定員54名のところを80人近くの人が集まっていました。
身内全員0回戦突破できてとりあえず一安心、ギルドは抽選の結果アゾリウスに。
以下がレアになります。
・三巨頭の執政官(プロモ
・静穏の天使
・イスペリア
・殺戮遊戯(フォイル
・世紀の実験
・謝肉祭の地獄馬
・騒乱の大祭
1枚光ったのでレアは7枚となりました。妙にラクドスとアゾリウスに偏ってますがここは素直にアゾリウスで構築。そしてできあがったのがこちら
裁判官の使い魔2
アゾリウスの拘引者1
協約のペガサス2
叫びまわる亡霊2
太陽塔のグリフィン2
天上の鎧1
報復の矢2
謹慎命令1
塔のドレイク2
払拭1
中略2
リーヴの空騎士1
至高の審判者、イスペリア1
三巨頭の執政官1
静穏の天使1
はい、見ての通りの「レアをどれか出せば勝てるだろう」デッキです^^
ラクドス意識で全体的に軽めの構築にして、土地18にすることでレアを安定して出せるようにするという狙いがあったりします。
結果はゴルガリt白-アゾリウスt緑-ラクドスに3-0!あいにくの台風で帰らざるを得なくなりここでドロップしました。
十分に上位を狙えるパワーがあると思っていただけに残念です。
以下感想書いて・・・・おわり!
・ラクドス早すぎ。
・天使強すぎ。全員が全員ボムを持ってるプレリ環境では、ボムを対処できるボムは強かったということか
・巨大化や穴あけ三昧などの強力なインスタントをたった1マナで打ち消せる払拭さんは偉い
・瞬速を買って途中まで軽騎兵の巡視部隊を投入していたが、出てきてもケンタウルス討ち取れないし全然殴りにいけないしでものすごく弱く感じたので中略に変更 ボムを打ち消せるのは強かった
油断してて予約ができなかったので、当日受付限定のところへ。
定員54名のところを80人近くの人が集まっていました。
身内全員0回戦突破できてとりあえず一安心、ギルドは抽選の結果アゾリウスに。
以下がレアになります。
・三巨頭の執政官(プロモ
・静穏の天使
・イスペリア
・殺戮遊戯(フォイル
・世紀の実験
・謝肉祭の地獄馬
・騒乱の大祭
1枚光ったのでレアは7枚となりました。妙にラクドスとアゾリウスに偏ってますがここは素直にアゾリウスで構築。そしてできあがったのがこちら
裁判官の使い魔2
アゾリウスの拘引者1
協約のペガサス2
叫びまわる亡霊2
太陽塔のグリフィン2
天上の鎧1
報復の矢2
謹慎命令1
塔のドレイク2
払拭1
中略2
リーヴの空騎士1
至高の審判者、イスペリア1
三巨頭の執政官1
静穏の天使1
はい、見ての通りの「レアをどれか出せば勝てるだろう」デッキです^^
ラクドス意識で全体的に軽めの構築にして、土地18にすることでレアを安定して出せるようにするという狙いがあったりします。
結果はゴルガリt白-アゾリウスt緑-ラクドスに3-0!あいにくの台風で帰らざるを得なくなりここでドロップしました。
十分に上位を狙えるパワーがあると思っていただけに残念です。
以下感想書いて・・・・おわり!
・ラクドス早すぎ。
・天使強すぎ。全員が全員ボムを持ってるプレリ環境では、ボムを対処できるボムは強かったということか
・巨大化や穴あけ三昧などの強力なインスタントをたった1マナで打ち消せる払拭さんは偉い
・瞬速を買って途中まで軽騎兵の巡視部隊を投入していたが、出てきてもケンタウルス討ち取れないし全然殴りにいけないしでものすごく弱く感じたので中略に変更 ボムを打ち消せるのは強かった
ゲームやりすぎてゲームやる暇がない
2012年7月22日 趣味ルーンファクトリー4、タイムトラベラーズ、那由多の軌跡、スーパーダンガンロンパ2と7月発売だけでもやりたいゲームが山のように・・・ぬおおおお
そんなことはひとまず置いといて、今週のFNMはアメドリ秋葉原昼の部に参加してきました。
デッキは緑単感染。本来は《機を見た援軍》や《イニストラードの君主、ソリン》が身内で流行り始めたので、ライフゲインのメタとして適当に構築したのですが、割と良い感じに仕上がったので大会に出てみることにしました。
1回戦目 ケッシグ
①《太陽の宝球》→《真面目な身代わり》と理想の動きをされるも、隙を見て攻撃を通して《変異原性の成長》×2をぶっぱなして勝ち
②《シルヴォクののけ者、メリーラ》が出てきて即投了。対処法なんてなかった(’A`)
③メリーラが出てくる前に勝負を決める目論見でサイドから《狩られる者の逆襲》を投入。結果、自分の奇跡も相手のメリーラも引かずに勝ってしまいましたw
2-1
2回戦目 青白黒トークン
①《蒸気の絡みつき》でバウンスされつつ、《聖トラフトの霊》に殴られて気づいたら残りライフ10になってました。そこで相手の手札を《ギタクシア派の調査》で除いたら絡みつきがあと2枚見えたので投了。
②この試合終わるまで相手は虫だと勘違いしてました。というわけでサイドからは《はらわた撃ち》と《レインジャーの悪知恵》を追加。
《無形の美徳》→《未練ある魂》と展開されたところでようやくトークンデッキだと気づきました。《腐敗狼》を《使徒の祝福》や《レインジャーの悪知恵》で丁寧に守って辛勝。
③あと少しで決められる!って時に《天使への願い》を撃たれて天使がいっぱい・・・。
そこでトップデック《使徒の祝福》で押し込んで勝ち(苦笑)
絡みつきが本当に辛いです。
2-1
3戦目 ケッシグ
①今・・・あなたの目の前で存在感を放つそのカードは・・・《まどろむドラゴン》!
こっちが殴る機会は5回もあれば十分じゃー!
②この時点では相手のデッキがよくわからず、赤緑ということしかわからなかったので、除去ケアで悪知恵だけ追加しました。
こちらはマリガンから《剛力化》×3、《墨蛾の生息地》×2、《森》というぬるいハンドでキープ。
相手は《極楽鳥》から。ドローでギタクシアを引いたので相手の手札を覗いたら《饗宴と飢餓の剣》、《国境地帯のレインジャー》、《ケッシグの狼の地》が見えて戦慄。
案の定、しばらくしたら鳥が剣持って殴ってきました。ついでに《ウルフィーの銀心》と結婚して次の試合のサイド考えてました。
そこでトップデック《使徒の祝福》で押し込んで勝ち(2回目)
完全に右手が光っただけです本当にありがとうございました^^;
2-0
ってことで優勝しました。試合で運を使い過ぎたのか、優勝のM13パックからは《陽花弁の木立ち》と《氷河の城砦》が出ました。いらねえええええ
その日は満足したので、そのまま友達と合流して一刻館のFNM見物して帰りました。こちらはこちらで面白いデッキがたくさんあって楽しかったです。
今回の反省
・ギタクシアでドローするのを忘れないこと
・大会レポート書く気なら試合後にちゃんとメモをすること
そんなことはひとまず置いといて、今週のFNMはアメドリ秋葉原昼の部に参加してきました。
デッキは緑単感染。本来は《機を見た援軍》や《イニストラードの君主、ソリン》が身内で流行り始めたので、ライフゲインのメタとして適当に構築したのですが、割と良い感じに仕上がったので大会に出てみることにしました。
1回戦目 ケッシグ
①《太陽の宝球》→《真面目な身代わり》と理想の動きをされるも、隙を見て攻撃を通して《変異原性の成長》×2をぶっぱなして勝ち
②《シルヴォクののけ者、メリーラ》が出てきて即投了。対処法なんてなかった(’A`)
③メリーラが出てくる前に勝負を決める目論見でサイドから《狩られる者の逆襲》を投入。結果、自分の奇跡も相手のメリーラも引かずに勝ってしまいましたw
2-1
2回戦目 青白黒トークン
①《蒸気の絡みつき》でバウンスされつつ、《聖トラフトの霊》に殴られて気づいたら残りライフ10になってました。そこで相手の手札を《ギタクシア派の調査》で除いたら絡みつきがあと2枚見えたので投了。
②この試合終わるまで相手は虫だと勘違いしてました。というわけでサイドからは《はらわた撃ち》と《レインジャーの悪知恵》を追加。
《無形の美徳》→《未練ある魂》と展開されたところでようやくトークンデッキだと気づきました。《腐敗狼》を《使徒の祝福》や《レインジャーの悪知恵》で丁寧に守って辛勝。
③あと少しで決められる!って時に《天使への願い》を撃たれて天使がいっぱい・・・。
そこでトップデック《使徒の祝福》で押し込んで勝ち(苦笑)
絡みつきが本当に辛いです。
2-1
3戦目 ケッシグ
①今・・・あなたの目の前で存在感を放つそのカードは・・・《まどろむドラゴン》!
こっちが殴る機会は5回もあれば十分じゃー!
②この時点では相手のデッキがよくわからず、赤緑ということしかわからなかったので、除去ケアで悪知恵だけ追加しました。
こちらはマリガンから《剛力化》×3、《墨蛾の生息地》×2、《森》というぬるいハンドでキープ。
相手は《極楽鳥》から。ドローでギタクシアを引いたので相手の手札を覗いたら《饗宴と飢餓の剣》、《国境地帯のレインジャー》、《ケッシグの狼の地》が見えて戦慄。
案の定、しばらくしたら鳥が剣持って殴ってきました。ついでに《ウルフィーの銀心》と結婚して次の試合のサイド考えてました。
そこでトップデック《使徒の祝福》で押し込んで勝ち(2回目)
完全に右手が光っただけです本当にありがとうございました^^;
2-0
ってことで優勝しました。試合で運を使い過ぎたのか、優勝のM13パックからは《陽花弁の木立ち》と《氷河の城砦》が出ました。いらねえええええ
その日は満足したので、そのまま友達と合流して一刻館のFNM見物して帰りました。こちらはこちらで面白いデッキがたくさんあって楽しかったです。
今回の反省
・ギタクシアでドローするのを忘れないこと
・大会レポート書く気なら試合後にちゃんとメモをすること
これは流行・・・るか?
2012年7月17日 趣味 コメント (2)今日は友人が考案したよくわからないデッキ紹介です。
とりあえず、リストはこちら↓
クリーチャー14枚
《瞬唱の魔道士》2
《ファイレクシアの変形者》2
《高原の狩りの達人》1
《スラーグ牙》3
《霜のタイタン》1
《非道の総督》1
《ボーラスの占い師》4
スペル24枚
《思案》4
《不屈の自然》4
《遥か見》2
《幽霊のゆらめき》4
《月の賢者タミヨウ》2
《壊滅的大潮》2
《青の太陽の頂点》2
《忌むべき者のかがり火》4
土地22枚
適宜。
はい、パっと見だと何をするデッキなのかイマイチわかりづらいと思います(自分も最初はよくわかりませんでした^^;
このデッキは《幽霊のゆらめき》で盤面をぐだぐだにしつつ土地を伸ばし、最終的に《青の太陽の頂点》で勝ちを狙うのが目的です。
ブリンクと相性が良く、自身の効果でスペルをサーチできる《ボーラスの占い師》がこのデッキの要ですね。
対戦してみた感じだと、スラーグ牙がとにかく強いです。こちらが全力で攻めても回復→ブリンク→バウンスでいつの間にかライフ差が元に戻っているという展開はしばしばありました。
個人的にこれは悪くないコンセプトだな と思ったので紹介しちゃいました(・A・*)
これがどこまで伸びるか楽しみです
とりあえず、リストはこちら↓
クリーチャー14枚
《瞬唱の魔道士》2
《ファイレクシアの変形者》2
《高原の狩りの達人》1
《スラーグ牙》3
《霜のタイタン》1
《非道の総督》1
《ボーラスの占い師》4
スペル24枚
《思案》4
《不屈の自然》4
《遥か見》2
《幽霊のゆらめき》4
《月の賢者タミヨウ》2
《壊滅的大潮》2
《青の太陽の頂点》2
《忌むべき者のかがり火》4
土地22枚
適宜。
はい、パっと見だと何をするデッキなのかイマイチわかりづらいと思います(自分も最初はよくわかりませんでした^^;
このデッキは《幽霊のゆらめき》で盤面をぐだぐだにしつつ土地を伸ばし、最終的に《青の太陽の頂点》で勝ちを狙うのが目的です。
ブリンクと相性が良く、自身の効果でスペルをサーチできる《ボーラスの占い師》がこのデッキの要ですね。
対戦してみた感じだと、スラーグ牙がとにかく強いです。こちらが全力で攻めても回復→ブリンク→バウンスでいつの間にかライフ差が元に戻っているという展開はしばしばありました。
個人的にこれは悪くないコンセプトだな と思ったので紹介しちゃいました(・A・*)
これがどこまで伸びるか楽しみです
タイトル書き忘れてることにさっき気がついた
2012年7月16日 趣味M13のリミテッドに魅力がなさすぎて困る。
異論がある人はいっぱいいると思いますが…
自分がやったドラフトがレアパワーでごり押しされる展開ばかりだったのがそう思える原因の1つですね。
自分のパックのレアが世界火やら永遠との接触なのに、相手がニンの杖とかニコル様とか賛美デーモンとか…勝てる訳がないでしょ!
負け続ければつまらないのは道理ですよね(’A`)
もう1つの理由は、欲しいレアが何もないというところでしょうか。
基本セットなのでこれは仕方ないんですが、今更M10ランドや再録PWが欲しいとは思えませんし。
そんな訳で、しばらくは構築に力を入れようと思います(・ω・)
異論がある人はいっぱいいると思いますが…
自分がやったドラフトがレアパワーでごり押しされる展開ばかりだったのがそう思える原因の1つですね。
自分のパックのレアが世界火やら永遠との接触なのに、相手がニンの杖とかニコル様とか賛美デーモンとか…勝てる訳がないでしょ!
負け続ければつまらないのは道理ですよね(’A`)
もう1つの理由は、欲しいレアが何もないというところでしょうか。
基本セットなのでこれは仕方ないんですが、今更M10ランドや再録PWが欲しいとは思えませんし。
そんな訳で、しばらくは構築に力を入れようと思います(・ω・)
ポケモンにハマって更新止まりましたね(苦笑
近況は…
楽しかったAVRドラフトが終わってしまい、残念な限りです。
あとはラブニカに向けてちょっとお金貯めようかなって感じかな?
あ、赤単は持ち主に許可とって借りれることになりました!(・ω・)/
近況は…
楽しかったAVRドラフトが終わってしまい、残念な限りです。
あとはラブニカに向けてちょっとお金貯めようかなって感じかな?
あ、赤単は持ち主に許可とって借りれることになりました!(・ω・)/