モダンマスターズのリミテッドをやる機会は少ないと思いますが、
だからこそ事前にやれることは多いはず。たぶん。


そもそも自分は昔のカード全然知らないので、わからないことが多すぎる!

本番で「このカードなんだっけ!?」とかならないようにしたいですね。


・刹那
〜刹那/Split secondは、「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは他の呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。」を意味する。

これはわかりやすい。つまり妨害ができないってことですね。
妨害する方法もなくはないらしいですが、MMのセット内でできるかどうかは今のところ不明。フルスポイラー待ち。

・多相
〜多相/Changelingは、「このオブジェクトはすべてのクリーチャー・タイプである。」を意味する。

MMではフェアリーとかゴブリンなどの部族シナジーを意識したものが収録されているようです。その恩恵を複数受けれるかもしれない。


・想起
〜想起/Evoke [コスト]は以下の2つの能力からなる。
このカードを唱える場合、あなたはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってもよい。(常在型能力)
このパーマネントが戦場に出たとき、それの想起コストが支払われていた場合、それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。(誘発型能力)

通常通りのコストを支払う→クリーチャーと能力を得る
想起コストを支払う→能力のみを得る
の二択を選べるクリーチャー群です。必ず「戦場に出た時に誘発する能力」か「戦場から離れた時に誘発する能力」のどちらかを持っています。
一瞬とはいえ戦場に出ているので、ブリンク能力やサクり台なんかと相性が良い。

・連繋
〜連繋/Splice onto [サブタイプ] [コスト]は、「あなたが[サブタイプ]の呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開してもよい。そうした場合、このカードの文章欄をその呪文の文章欄にコピーし、その呪文の追加コストとして[コスト]を支払う。」を意味する。

連繋の後に指定されているサブタイプを持つ呪文(たぶん秘儀しかないけど)に、連繋コストを支払うことで、連繋先の呪文にテキストを追加できる能力。
連繋させた呪文は手札に残るので、結果的にカードアドバンテージを得ることができる。
同じ連繋先に同じカードを何回も連繋し続けることはできない。同名の別のカードなら可能。

・頑強
〜頑強/Persistは、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーのコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す」を意味する。

スタン勢には不死の逆と言った方がわかりやすいかも。-1/-1カウンターを取り除く手段(ブリンク、+1/+1カウンター)と合わせると複数回誘発する。

・徘徊
〜徘徊/Prowl [コスト]は、「このターン、いずれかのプレイヤーにあなたがコントロールする発生源による戦闘ダメージを与えていて、そのダメージを与えた段階でそのダメージの発生源がこの呪文のクリーチャー・タイプのいずれかを持っていた場合、あなたはこの呪文のマナ・コストではなく[コスト]を支払ってもよい。」を意味する。

徘徊を持つクリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャーが、同じターン内にプレイヤーに戦闘ダメージを与えていると、マナ・コストが軽くなったり能力が追加されたりする。
部族シナジーの一環。ならず者限定らしい。
もちろんプレインズウォーカーに与えたダメージはカウントしない。

・発掘
〜発掘/Dredge Nは、「あなたのライブラリーに少なくともN枚のカードがある限り、あなたがカードを引く場合、代わりにあなたは自分のライブラリーの一番上からN枚のカードを自分の墓地に置いてもよい。そうしたならこのカードをあなたの墓地からあなたの手札に戻す。」を意味する。

ドローする代わりにデッキを削り、墓地の発掘を持つカードを手札に戻す能力。
発掘する枚数よりデッキ枚数が下回ると使えない。つまりライブラリーアウト回避はできない。
この能力はスタックに乗らない。

・探査
〜探査/Delveは、「この呪文を唱える際の追加コストとして、あなたはあなたの墓地にあるカードを望む枚数だけ追放してもよい。これにより追放されたカード1枚につき、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。」を意味する。

墓地のカードを任意に追放して、その分だけコストが軽くなる能力。
もちろん有色マナまで減る訳ではない。
追加コストとして支払っているので打ち消されても追放したカードは墓地に戻らない。

・サイクリング
〜サイクリング/Cycling [コスト]は、「[コスト], このカードを捨てる:カードを1枚引く。」を意味する。

手札のサイクリングを持ついらないカードを新たなドローに変える能力。
サイクリングした時に誘発する能力は、サイクリングによるドローの前に解決される。

・ストーム
〜ストーム/Stormは、「あなたがこの呪文を唱えたとき、このターン、この呪文より前に唱えられた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。

そのターン内に呪文を唱えた回数分だけストームを持つ呪文をコピーする能力。
対戦相手が唱えた呪文も数えることに注意。ストームによって生成されたコピーは「唱える」ではないため、カウントしない。


ちょっと長すぎるので次回に続く!
40.1度の熱出した。結構やばい。

ほんと、レポートは溜めるものじゃないね(・Д・)



キューブドラフト大会やった上での感想とか軽く書いて今日は終わり。

・誰かが言ってたけど低マナ圏クリーチャー少ないかも
・一部のエンチャントが極悪なのでなんとかしたい
・逆にアーティファクトはそこまで暴れなかったから、CIPで茶破壊とかは抜くかも
イマーラ?だれ?
・ティボルト奥義で特別賞、あるかもしれません。
大会開くので一応リスト公開。

ゲームバランス調整する時にあると便利なので自分用でもあります。

前回と違ってかなり雑に作ってしまったので色によってマナカーブがかなり違ったりするかも・・・(汗
エクセル使って整理するまでは直しようがないので、弱い色は弱いってことで諦めてください!


ついでに言うとこのリストも名前並べてあるだけの雑さ加減。


徴税理事
見達への旅
コーの鉤の達人
歓喜の天使
忘却の輪
聖なるマントル
天使の布告
宮廷通りの住人
栄光の騎士
ロウクスの信仰癒し人
コーの空漁師
希望の天使アヴァシン
オルゾヴァの贈り物
雲隠れ
魂のフィールド
ギルドとの縁切り
拘引
危害のあり方
清浄の名誉
エルズペス・ティレル
平和な心
未練ある魂
太陽のタイタン
暁輝きの発動者
ミラディンの十字軍
ブレンタンの爆撃手
悪鬼の狩人
教区の勇者
精鋭の審問官
果敢なスカイジェク
栄誉の僧兵
天使の散兵
静穏の天使
盲従
叫びまわる亡霊
アゾリウスの拘引者
尖塔のロック鳥
ガヴォニーの騎手
都邑の庇護者
債務の騎士
突撃するグリフィン
ボロスの猛犬
迷路の歩哨
唄鳥の売り手
正義の突撃



迷路の滑空者
ウスーンのスフィンクス
精神叫び
すがりつくイソギンチャク
翼作り
エリマキ眼魔
ギタクシア派の調査
脅迫的な研究
幽体の飛行
思案
静かな旅立ち
瞬間凍結
テゼレットの計略
堕落した良心
中略
地下牢の霊
マーフォークの物あさり
幻影の天使
フェアリーの騙し屋
不可視の忍び寄り
掛け金探し
浮遊障壁
霊異種
雲ヒレの猛禽
霧鴉
凍結燃焼の奇魔
マナ漏出
無限反射
謎の原形質
オパール湖の門番
最後の思考
鍵達人のならず者
大都市のスプライト
魂誓いの霊
シミックの変転魔道士
塔のドレイク
虚無使い
心見のドレイク
精神の制御
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
占いフクロウ
霊気の達人
スカーブの殲滅者
霜のタイタン
霊気化
大笑いの写し身
対抗呪文
空召喚士ターランド
身分詐称
思考を築く者、ジェイス


迷路の嫌悪者
聖堂の金切り声上げ
肉貪り
大聖堂のスカージ
ソリンの復讐
死の重み
闇の好意
ソリンの渇き
生命の終焉
血の署名
黒の太陽の頂点
ソリン・マルコフ
喉首狙い
不敬の命令
病に倒れたルサルカ
サディストの催眠術師
ゴルガリの凶漢
血の贈与の悪魔
ファルケンラスの貴族
臭い草のインプ
死者のインプ
下水のシャンブラー
虚無の王
死の影
冒涜の悪魔
貪欲なるネズミ
血の芸術家
影切り
精神腐敗
大牙の衆の忍び
マラキールの門番
雇われ拷問者
ラクドスのドレイク
ウブール・サーの門番
快楽殺人の暗殺者
荒廃の司教
墓所のタイタン
血のやりとり
四肢切断
死後硬直
地下世界の人脈
破滅の刃
堀葬の儀式


瓦礫帯のマーカ
炎の投げ槍
熱血漢の聖戦士
グリセルブランドの猟犬
躁の蛮人
跳ね散らす凶漢
紅蓮心の狼
ハンウィアーの槍兵
モグの下働き
士気溢れる徴収兵
血暴れの巨人
乱打角
狡猾な火花魔道士
火柱
鞭打ち炎
滅殺の火
小悪魔の遊び
馬力充電
はらわた撃ち
古の遺恨
嵐血の狂戦士
反逆の印
硫黄の流弾
火炙り
マルコフの刃の達人
高射砲手
どぶ潜み
灰の盲信者
溶解区の門番
焦土歩き
迷路の急襲者
流血の家の鎖歩き
地獄火花の精霊
稲妻のやっかいもの
チャンドラのフェニックス
薪荒れのシャーマン
業火のタイタン
包囲攻撃の司令官
向こう見ずな技術
火葬
よろめきショック
電孤の痕跡
槌のコス
灼熱の槍
炎の斬りつけ
焼尽の猛火
怒鳴りつけ
紅蓮地獄


飢餓の声、ヴォリンクレックス
カビのシャンブラー
ヴィリジアンの堕落者
ダングローブの長老
実験体
クウィリーオンのドライアド
始源のハイドラ
キヅタ小径の住人
世界棘のワーム
死橋の大巨虫
枝細工下げの古老
ラノワールのエルフ
アヴァシンの巡礼者
アヴァブルックの町長
最後のトロール、スラーン
自然の伝令、イエヴァ
酸のスライム
原始のタイタン
高まる残虐性
掻き集める梢
巨大化 2枚
新緑の安息所
耕作
不屈の自然
遥か見
ケッシグの出家蜘蛛
クローサの大牙獣
ソンバーワルドの賢者
深き闇のエルフ
絹鎖の蜘蛛
ウルフィーの報復者
調和
目覚めの領域
垂直落下
踏み荒らし
有毒の蘇生
起源の波
帰化
東屋のエルフ
地平の探求
緑側の見張り
サルーリの門番
のたうつ苔犬
瘡蓋族の突撃者
腐食スカラベ
乱打する混成体

セレズニア
青銅嘴の恐鳥
セレズニアの声、トロスターニ
隔離する成長
台所の嫌がらせ屋
インドリクの陰影
議事会の召集
ひるまぬ勇気
集団的祝福
ケンタウルスの癒し手
セレズニアの魔除け
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士
鎧の狼乗り
鷺群れのシガルダ

アゾリウス
至高の評決
拘留の宝球
新プラーフのギルド魔道士
アゾリウスの魔除け
審判官の使い魔
三巨頭の執政官
滞留者ヴェンセール
スフィンクスの啓示
上昇する法魔道士
第10管区のラヴィニア

イゼット
変転充填魔
超音速のドラゴン
イゼットの魔除け
竜英傑、ニヴ=ミゼット
イゼットの模範、メーレク
イゼットの静電術師
気紛れな薬術師
変化+点火
ドラゴン化
天才の煽り

ラクドス
リックス・マーディのギルド魔道士
瀝青破
殺戮の剣闘士
暴動の長、ラクドス
荒廃稲妻
とげの道化
狂気の種父
よろめく死体
ラクドスの血魔女、イクサヴァ
ヘルホールのフレイル使い
終止

ゴルガリ
屍体屋の脅威
屑肉の刻み獣
生+死
ゴルガリの魔除け
コロズダのギルド魔道士
縞痕のヴァロルズ
コロズダのゴルゴン
忌まわしい回収
化膿
よろめく殻

ボロス
ヴィーアシーノの初太刀
ヴォジェクの矛槍兵
空騎士の軍団兵
軍勢の集結
火花の強兵
サンホームのギルド魔道士
戦導者のらせん
軍勢の刃、タージク
炎まといの報復者
ボロスの布陣者
オレリアの憤怒

グルール
ドラゴンの蜘蛛の巣
ザル=ターのドルイド
ザル=ターの豚
自由なる者ルーリク・サー
ザル=ターの古きもの
炎樹族の使者
スカルグのギルド魔道士
武装+物騒
グルールの戦唄
一族の誇示

シミック
ドレイク翼の混成体
シュラバザメ
原形質捉え
ザーメクのギルド魔道士
神秘的発生
都の進化
予想外の結果
シミックの魔除け
甲虫体の魔道士
育殻組のヴォレル
神出鬼没の混成体

オルゾフ
死のわしづかみ
損ない
死せざるものへの債務
罪の収集者
オブゼダートの救済
オルゾフの魔除け
税収飲み
幽霊の特使、テイサ
重要人物のペット
屈辱

ディミーア
邪悪な双子
苦悶のねじれ
破滅小径の仲介人
死教団のならず者
概念泥棒
破壊的な逸脱者
夜帳の死霊
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
夜翼の呼び声
歪んだ体形
夜帳の憑依者
植林地を這うもの

無色
真実の解体者、コジレック
護民官のサーベル
空隠しの杖
派手な投光
パラジウムのマイア
帆凧
清純のタリスマン
天球儀
終わりなき休息の器
信号の邪魔者
ニンの杖
燃え上がる憤怒の祭殿
金粉の水蓮
彩色の灯篭
先駆のゴーレム
通電式キー
ミミックの大桶
真面目な身代わり
倦怠の宝珠
太陽の宝球
妖術師の衣装部屋
進化する未開地
ガヴォニーの居住区
断ち割る尖塔
地盤の際
風変わりな果樹園
錬金術師の隠れ家
幽霊街
導き石(10種1枚)
ギルド門(10種3枚)
迷路の終わり 2枚

グリクシス
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス

ティボルト
悪鬼の血脈、ティボルト
ショック再録!チャンフェニも再録!
赤単視点だともうお腹いっぱい。



明日のゲームデーのデッキ本当にどうしよう…

候補は
・赤単
・バントコン
・グルール
・吹き荒れる(爆笑


結局バントでリアニかジャンドかブリッツのどれかにメタ張った調整でいくのが安定なんだが
勝ち続けるとなるとドブンの狙えるほうがチャンスあるんだよね…


悩む悩む。





最近のドラフト
・毎回のように微妙なレアと共に夜帳登場。そこでディミーアにいくも除去ピックのタイミングが下手すぎて失敗デッキ完成。
・やっぱり生物集めてひたすらアグロにいくデッキのほうが好きだなぁ。グルールの戦唄は神。
・でも空気読んでドラフトすると苦手なアーキタイプにならざるを得ないこともあるから練習必須かな
・オサムシ強すぎ。
聖トラフトの霊「ねぇねぇラザーヴさん!ルール変更だそうですよ!(^ω^三^ω^) 」

ディミーアの黒幕、ラザーヴ「お、おう」

トラフト「なんと対消滅がなくなるんだって!やったね!(^ω^三^ω^) 」

ラザーヴ「…」

トラフト「何黙ってるんですかラザーヴさん!これからはコピーされても大丈夫なんですよ!(^ω^三^ω^) 」

ラザーヴ「…」

トラフト「あれ、そういえばラザーヴさんの効果ってなんでしたっけ?(^ω^三^ω^) 」

ラザーヴ「…(泣)」


※ラザーヴをバカにする記事ではありません。

追記:後半部分が突然消える謎現象再び。3分で直したから誰も見てないよね!
まだだ…基本セットのいつものノリならレアにも一枚ドラゴン枠があるはずだ!
つまりナンバーオブドラゴンはやれる!



なんて戯言はおいといて、今日もネタデッキ考えます。


天才の煽り (4)(青)(赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。天才の煽りはそのクリーチャーかプレイヤーに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。


ドロー+火力。実にイゼットらしい。
今回はこいつを軸にデッキを組みます。


もちろん出来るだけ高コストのカードを捨てたい訳ですが、世界棘のワームとか言ってるとまともに戦えなくなってしまうので、できるだけ強いカードかつマナ・コストが高いものを探しましょう。


ボーラスの占い師 3
ボロスの反攻者 4
修復の天使 3
戦導者オレリア 1

火柱 2
捕獲+放流 2
至高の評決 2
天才の煽り 3
冒涜の行動 2

雲隠れ 2
灼熱の槍 3
アゾリウスの魔除け 2
熟慮 3
戦導者のらせん 1
スフィンクスの啓示 2

蒸気孔 4
神聖なる泉 4
聖なる鋳造所 4
硫黄の滝 4
氷河の城塞 4
断崖の避難所 4
僻地の灯台 1


ということで採用したのは冒涜の行動と捕獲+放流の2種類。
天才の煽りで捨てることにより、それぞれ9点を与えることができます。

あとは細かいコンボ
・ボロスの反攻者+冒涜の行動
・ボーラスの占い師+修復の天使(雲隠れ)
・捕獲+修復の天使(雲隠れ)
・捕獲+戦導者オレリア
・戦導者オレリア+修復の天使(雲隠れ)
などを仕込んであります。除去である程度盤面をコントロールしてから、冒涜の行動や天才の煽り、オレリアで一気に試合を決めにいきましょう。


そんなところで。



・トリコカラーなのに確実に土地が伸びないと負けるっていう理不尽なデッキ。割とデッキトップに左右されそう。
・オレリアはもう少し増やしてもいいかも。
・狂気の種父でプラン崩壊する。→らせん増量?
・ボロスチャームを入れて別のコンボを狙うのもあり。
・デッキの軸が打ち消しに弱いので、魂の洞窟を入れるべきかもしれない。オレリアと合わさればだいぶ強そう。
・天才の煽りの対象が消えたりして呪文が立ち消えするとドローもダメージも飛ばないので注意。
・分割カードのルールは説明するのがめんどくさいのでwiki参照。ネタデッキを使う時は最低限のルール周りを調べておくことを推奨します。
とりあえず天才の煽りで分割カードのマナ・コストを参照する時は、両方のマナ・コストの合計値を参照します。
なんであんだけエスパーがいるなかでセレズニアが優勝できたのか・・・
それは素直にすごいと思うのだが


復活の声の値段をこれ以上上げないでえええええ


あ、ニコニコのプロツアーライブ中継はとても面白かったです。



以下本題。この記事は妄想が多分に含まれるので鵜呑みにしないよう注意。


そろそろM14の情報がちらほら出てきましたが、ちょっと気になることがあります。
それは「プレインズウォーカーは一体何が収録されるのか?」ってことです。


プレインズウォーカーそのものの情報はまだ出てきていませんが、基本セット恒例の、それぞれのPWの名前を冠した呪文サイクルは情報が出てきたようです。


今回はレアサイクルで新規3枚+再録2枚の模様


Ajani’s Chosen (2)(W)(W)

Creature - Cat Soldier
Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, put a 2/2 white Cat creature token onto the battlefield. If that enchantment is an Aura, you may attach it to the token.

3/3

Jace’s Mindseeker (4)(U)(U)

Creature - Fish Illusion
Flying
When Jace’s Mindseeker enters the battlefield, target opponent puts the top five cards of his or her library into his or her graveyard. You may cast an instant or sorcery card from among them without paying its mana cost.

4/4

Liliana’s Reaver (2)(B)(B)

Creature - Zombie
Deathtouch
Whenever Liliana’s Reaver deals combat damage to a player, that player discards a card and you put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield tapped.

4/3

+ガラクの大群、チャンドラのフェニックス と。


とりあえずPWの面子はアジャニ、ジェイス、リリアナ、ガラク、チャンドラとM13と変化なしの模様。
でもM13と同じカードが全て再録・・・なんてことはありえませんよね。少なくともどれかは変わるはず。
1人ずつ考えてみましょう。


可能性として1番高いのはまずチャンドラ。かなり前々からM14の宣伝用の広告に使われてたこと、2年連続で炬火のチャンドラが収録されていることを考えると、新チャンドラはほぼ確定なんじゃないかと。



他に2年連続で同じものが刷られている人が2人、ジェイスとガラク。ですがジェイスはこの間思考ジェイスが出たばかり。このタイミングで切り替わるのは不自然か?
ここでちょっと注目したいのが、さっき紹介したサイクルのカード。

雑に訳すと
Jace’s Mindseeker 4青青
出たとき対戦相手のデッキを5枚削って、その中からインスタントorソーサリーをマナコストを支払わずに唱えても良い。

という感じですね。
このサイクルの呪文は、それぞれのPWの能力を意識してデザインされていることが多いです。つまりそこから予想することができる・・・かもしれない。

5枚削る~というあたりは記憶ジェイスのライブラリーアウト勝ちを狙う能力とシナジーしています。けど自分は「対戦相手のデッキから呪文を唱える」という能力が思考ジェイスに通じるものがあると感じます。

もしかして;思考ジェイス再録!?(※注、この記事は妄想です




ガラクの大軍 (5)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あんたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
7/7

ガラクはこれが再録・・・なんだけど・・・・・
そもそもこいつどのガラクともシナジーしてなくないか!?

「サイクルの呪文とPWはシナジーしている」っていう前提が早くも崩れ去りそうです。
けどこれと原初ガラクがM12に収録されてるってことはガラクは変化なしということになるんでしょうか。

前向きに考えれば、こいつの能力にあうような新ガラクが刷られるって可能性もあるわけですし!


つまりジェイス、ガラクの2人はよくわかりません(笑)



残りはアジャニとリリアナです。

また雑に訳すと

Ajani’s Chosen 2白白
エンチャントを唱えるたびに2/2の猫を出す。それがオーラなら猫につけてもいい。

Liliana’s Reaver 2黒黒
~がプレイヤーにダメージを与えるたび、1枚ハンデスと2/2のゾンビをタップ状態で出す。

この2人はM13で群れアジャニ、闇アナが新規で刷られていますので、M14で変わる可能性はほとんどない・・・と言いたいところですが

アジャニのほうは少なくともエンチャントを意識してデザインされている!
これはちょっと期待してもいいのか?


リリアナのほうは(もはやここまでくるとこじ付け甚だしいが)、闇アナよりもむしろヴェルアナとシナジーしているように思えます。

-能力で戦場を開けてダメージを通して、+能力で手札を攻めるという感じ。




ここまでのまとめ

ものすご~く希望的観測をした結果、M14では
新チャンドラ
新ガラク
新アジャニ
思考を築く者、ジェイス
ヴェールのリリアナ

・・・が収録される!たぶん!
以上!


(※注、何度も言いますがこれは妄想です。)
発端
友人「セレチャのどこが強いのかわからずに採用してるだろ?」
俺「そそそそんなことねーし。(震え声」


というわけで考えてみよう!という企画です。

セレズニアの魔除け (緑)(白)
インスタント
以下の3つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」
「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」
「警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」


モード1
修正とトランプル付与。コンバットトリックor火力除去回避が主な使い方になる
現環境の火力除去で1番点数が高いのはミジウムの迫撃砲か戦導者のらせんの4点なので、タフネス3〜4のクリーチャーをたくさん採用しているデッキならより効果的に使える。ついでに変化+点火もかわせる。(重要
トランプル付与は、修復の天使や雲隠れなどで戦闘から取り除かれた場合でもダメージをプレイヤーに通せる利点があり、チャンプブロックにも強いので、PWを倒す時などに確実性が増す。

モード2
パワー5以上を追放。限定的な除去。
素でパワーが5以上あるクリーチャーは
雷口のヘルカイト、静穏の天使、狂気の種父、幽霊議員オブゼダート、スラーグ牙あたり。特に前4つはインスタントタイミングで除去ができることが有効的に働くことが多い。リアニメイトに対しては追放も仕事する。
もちろん、怨恨やケッシグの狼の地やゴーア族の暴行者などでパワーに修正をかけてくる場合も有効。

モード3
騎士トークンを出す。
序盤のクロックを稼ぎつつ、警戒でブロックにもまわれる。
インスタントタイミングでクリーチャーを出せることが最大の利点で、不用意に殴りにきた聖トラフトの霊やマナクリを打ち取れたらかなりラッキー。布告系の除去の犠牲になってくれたりもする。
トークンであることは、バウンスで対処されたりするデメリットのほうが大きいことが多い。


こんなところでしょうか。自分の中でモヤモヤしていたところがかなり整理された気がします。
どうやら現環境では腐る試合は少なそうです。
完全に個人の視点でまとめたので、反論等は大歓迎です。

ではこんなところで。

俺です!


5/17 一刻館FNM メモ

自分用メモ。バントコン。
ジェイスは弱すぎて全部抜けた。


ロクソドンの強打者4
修復の天使4
セレズニアの声、トロスターニ1
スラーグ牙4
主席議長ゼガーナ2
静穏の天使2

遥か見4
至高の評決3

アゾリウスの魔よけ1
セレズニアの魔よけ4
ワームの到来2
スフィンクスの啓示3

拘留の宝球2 ←61枚になった犯人

寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
蒸気孔1
聖なる鋳造所1
氷河の城砦3
陽花弁の木立3
内陸の湾口3
ガヴォニーの居住区1
ケッシグの狼の地2


霊異種1
鷺の群れのシガルダ2
ケンタウルスの癒し手2
払拭2
拘留の宝球1
魔女封じの宝珠2
至高の評決1
安らかなる眠り2



1試合目 グリクシスコン
変化+点火が思った以上にめんどくさい。静穏対象にされた時にセレチャ+2/+2でいいのに追放してしまう始末。す、すぐ回収したかったんだよ!
試合自体はトロスターニ守ってるだけで勝てそうな感じでしたけど。

2試合目 ナヤランプ
ドムリさんがヘルカイトめくりすぎて絶望。
相性は悪くないはずなんだが・・・
2戦目は相手のマナスクで勝利、3戦目は酸のスライムでテンポとられて負け

3試合目 バントコン
自分のとは違ってインスタントで動いてく感じ。フィニッシャーは霊異種。
霊異種にマナ使わせてから安全にゼガーナ着地させたりして勝ち。


適当にまとめ
・緑マナ足りない。無色土地3枚はこだわりなのでいれたいので、周りをちょっといじろう
・盲従弱い。ブリッツとかグルールに入れるにしても、もっと有効的なものがあるんじゃないか?
・アゾチャの評価がどん底ってレベルじゃない。役に立つ場面は後手で絆魂つけてライフレース盛り返す時ぐらいなんじゃないかってぐらい。ドローしたいなら熟慮でいいでしょっていう
・トロスターニ守ってれば勝てる試合が多いような気する。シンボルきついからこれ以上は入れられないけど。
・次はマナクリ入れる方向性を試してみる
迷路の終わりってゴルガリだけ差別され過ぎじゃないっすか!?(イラスト参照



はい、今日はこれです

Flesh / 肉体 (3)(黒)(緑)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、あなたが追放したカードのパワーである。

Blood / 血流 (赤)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)


おや?何故か左半分が読めませんね?
まぁ気にせずいきます。


ようするに生贄が必要ない投げ飛ばしです。灼熱の槍と比較して、4点以上が見込めれば十分仕事ができていると考えると、かなりコストパフォーマンスはいいんじゃないでしょうか。
現スタンには脳筋クリーチャーや怨恨、湧血システムなど相性のいいカードはたくさん存在するので1枚で8点くらい飛ばすことも夢ではないはず!


東屋のエルフ 4
アヴァシンの巡礼者 4
火打ち蹄の猪 4
ロクソドンの強打者 4
ゴーア族の暴行者 4

肉体+血流 4

セレズニアの魔よけ 2
灼熱の槍 2
ワームの到来 4

怨恨 4

ドムリ=ラーデ 1


踏み鳴らされる地 4
寺院の庭 4
陽花弁の木立 4
断崖の避難所 2
根縛りの岩山 4
ケッシグの狼の地 2
森 3


・怨恨の枚数は抑えてもいいかもしれない。
・今回はかなり丸くまとめてみた。もっと尖らせるなら巨大化とか野生の抵抗とか。
・弱点はソーサリーってことと対象を取るってことですね。(スタックで除去されるとダメージ飛ばない)
・もっと生物いれてドムリの枚数増やせば強くなりそう。絡み根とかいれたい。



たまには何も考えずにカード叩きつけるだけのデッキもいいですね!
もう何も怖くない!!!




5/16 夢屋ドラフトメモ


大都市のスプライト
果敢なスカイジェク
叫びまわる亡霊
ゴブリンの電術師
太陽塔のグリフィン 2枚
風のドレイク
上昇する法魔道士 2枚
鍵達人のならず者
変転充填魔
突撃するグリフィン
虚無使い

ミジウムの迫撃砲
至高の評決
天使の布告 2枚

保安+奉仕

飛行術の探求
向こう見ずな技術
聖なるマントル

ボロスのギルド門
アゾリウスのギルド門
イゼットのギルド門
山3
島5
平地7


1-1 荒廃の司教 とりあえずピック
1-2 コロズダのゴルゴン とりあえず
1-3 上昇する法魔道士 これは上からのサインだと信じてピック
1-4 上昇する法魔道士 !?

そんな感じ。
自分的にはピックだけで満足できるくらいのデッキです。90点くらい。



1試合目 5cジャンク
案外回るものなんですねー。
・スカイジェクが適当に削って勝ち
・トリプルマリガンして土地1枚も引かないのはゲームできない・・・。
・よーし、あのデカブツ除去って勝ちだー!→神秘的発生で突然死

○××

2試合目 BUG
・反攻者が3ターン目に出てくる→適当に評決で流す→ルーリク・サーでてくる→6点くらって泣きながら除去→息切れしたっぽいのでならずものでチマチマ殴って勝利
・飛行ってこと以外何も書いてないカード並べただけで勝ってしまった

○○

3試合目 黒抜き4色
・飛行って書いてあるカード並べて虚無使いをならず者で使いまわしてテンポ勝ち
・呪禁+オーラ=つよい

○○



・・・・。なんで1試合目負けたん!?
とりあえず卓にヴラスカが2枚いたりしてレアがカオスで面白かった


友人のオロスアグロが強そうだったから試合しておきたかったなぁ
Archangel of Thune - (3)(W)(W)
Creature - Angel
Flying, Lifelink
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control.
3/4

ついに盲従が輝く…!?


朝寝坊したと思ってものすごく急いで学校行ったら授業開始の1時間前だった。
どういうことだ…(アラームのかけ間違い
完全にメモ代わりです。


今こんな感じっていうだけ。

ロクソドンの強打者4
修復の天使3
スラーグ牙4
主席議長ゼガーナ2
静穏の天使2

遥か見4
至高の評決3

アゾリウスの魔よけ1
セレズニアの魔よけ3
スフィンクスの啓示3

拘留の宝球2

思考を築く者、ジェイス3


寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
蒸気孔1
聖なる鋳造所1
陽花弁の木立ち3
氷河の城砦3
内陸の湾口3
ケッシグの狼の地2
ガヴォニーの居住区1



ケンタウルスの癒し手2
至高の評決1
セレズニアの魔よけ1
盲従2
払拭2
魔女封じの宝珠2
鷺群れのシガルダ2
安らかなる眠り2
拘留の宝球1

爆死。



…まぁ負けたまま放っておくのは良くないので、何が悪かったのかしっかりかんがえます。



1、自分と他人のピック認識の差

ようするにサインになるかならないかってことです。これは環境初期だから仕方ないのかなぁ
具体的に言うと、夜帳の憑依者、甲虫体の魔道士、混成体の培養あたり流して下家とボロスで完全被りしました。

2、壁が越えられない

0/5とか0/6飛行とかはどうでも良いんですけど…


フロストバーンとか二ヴィックスのサイクロプスとかフラックスチャージャーとかいう名前かっこよさげな奴らに何もできずに終わるパターン多すぎた。

グルールの戦唄や向こうみずな技術はた高望みにしても、湧血なりで対処方法考えておくべきだったな…>つまりボロスじゃなくてグルール?

3、えあーをりーどする能力

GTCの時に赤白が不当に高い時点でナヤに逃げればよかったー!
空気を読むことと、逃げ道を残すことは重要。


そんなところで。悔しいから木曜日もドラフトする!
相変わらずのネタデッキ紹介です。


はい、今回のキーカードは≪突然の衰微≫を食らっていることで有名なこの人(?)になります。



ニヴィックスのサイクロプス (1)(青)(赤)
クリーチャー — サイクロプス(Cyclops)
防衛
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、ニヴィックスのサイクロプスはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、このターン、防衛を持たないかのように攻撃できる。
1/4


なんと呪文を唱えるたびに強くなります!しかも1ターンに誘発する回数制限もありません!

≪巧みな回避≫でアンブロッカブルにしたり、≪武装+物騒≫で二段攻撃を付与したりして、一撃必殺を狙います。


秘密を掘り下げる者 4
二ヴィックスのサイクロプス 4
瞬唱の魔導師 3

巧みな回避 3
ミジウムの外皮 3
思考掃き 4
投げ飛ばし 1
灼熱の槍 4
呪文裂き 3

火柱 4
武装+物騒 3

ルーン唱えの長槍 1

蒸気孔 4
硫黄の滝 4
山 5
島 10

今回は2色でまとめてみました。機会があれば3色ver.も作ってみようと思います。
以下雑感です。


・線が細い。サイクロプスが手札に来なかった時の弱さが異常。せめてもう1種類クロックになる生物が欲しい→色追加?
・状況に応じて欲しいスペルが違うので、そういう意味では瞬唱>ボーラスの占い師 かもしれない
・なんか良さげなスペル募集中。+2/+0 速攻付与とか良さげな気がするけど名前思い出せない(笑
・バントオーラでいいじゃん?…うっ、頭が…
・何故か後半が消えてたので追記しました。
・追記。検索でサイクロプスから辿ってくる人向けの誘導です。
http://www.happymtg.com/column/j_takahashi/10458/
↑参考までにどうぞ。
今度ドラフトするときはピック譜を残したいと思う今日この頃


なんかどばっとアクセス増えたと思ったら吹き荒れるなんちゃらデッキのせいおかげだったようです。

というわけで、もしこれから使う人がいるのならば、その参考になったら嬉しいなってことでちょっと書いておこうと思います。




①もし吹き荒れる潜在能力が戦場に2つあったらどうなる?

最初の呪文を唱えたことに対して、2回効果が誘発します。それは、最初の呪文がこの能力で追放されていなくてもライブラリーから呪文を唱えます。
つまり、手札の呪文1つが2つに増えます。


②土地バランスについて

前回にも書いたように、ここに載ってるリストはものすごく適当です。
具体的に言うと思いっきり赤マナが足りません。注意。

③サイドボード

一応↓のような感じでFNM出ました。
終末 4
セレズニアの魔よけ 4
安らかなる眠り 2
忘却の輪 1
魔女封じの宝珠 2
真髄の針 2

狂気の主婦+ケッシグ対策としてセレズニアの魔よけを毎回投入していた気がします。(かわりにアゾリウスの魔よけが毎回抜ける)
メインボードの土地も調整してあり、最終的に幽霊街2枚が入っている状態でもケッシグで負けるってぐらい土地に弱いです。


④で、強いの?

微妙です。何が問題って「2枚コンボなのに2枚揃えても盤面のクロックをどうにかしないと勝てない」ところですかね。
ただ、カジュアルならデッキとして成立するレベルではあると思います。

「俺は相手の動きを全て封殺するようなロックデッキが組みたいんじゃあ!」って人にはおすすめですかね。




(カジュアルじゃないといけない真の理由は、勝ち筋が細過ぎることなんですけど。
相手がさっさと降参してくれるならともかく、コンボが決まっても勝てるまで時間がかかりすぎます。
とてもじゃないけど50分で2勝は無理・・・。)

まぁそんなところで。
5/9 夢屋木曜ドラフトメモ


友人3人と参加。8人1卓なのに誰一人として抽選に落ちることなく参加できるって地味にすごい。


1-1で育殻組のヴォレル。強そうだけど色が・・・
1-2で死橋の詠唱。やらされるギルドはゴルガリっていうRtRでよくあるパターン?
1-7,8あたりのグルールの戦唄、迷路の急襲者で赤が許されている雰囲気を感じる→青捨て
2-1 ドムリ=ラーデ  神
以下、全力でクリーチャーかき集めるだけ



快楽殺人の暗殺者
ラクドスの切り刻み教徒
排水路潜み
爆弾部隊
とげの道化
ヘルホイールのフレイル使い
戦心の歩兵
装甲輸送機
両生鰐
殺戮角
乱打する混成体
焦土歩き
のたうつ苔犬
腐食スカラベ
迷路の急襲者

武器への印加
滅殺の火
致命的な噴煙

グルールの戦唄
死橋の詠唱

ゴルガリの導き石
ラクドスの導き石

ドムリ=ラーデ

山7
沼5
森5




1試合目 バント
・先手でクロック展開した後にグルールの戦唄貼って勝ち
・相手が土地止まって勝ち

非常に申し訳ない勝ち方をしてしまったがこれもまたマジック・・・

○○

2試合目 ナヤ
・向こう見ずな技術つよすぎ!
・土地引き過ぎ!

××

3試合目 グリクシス
モルグの噴出や天才の煽りでアドをとってくデッキ。こーいうのをドラフトで組める人はステキ。

・アド損覚悟で特攻+クロックが尽きたところで滅殺の火でピッタリ勝ち
・大幅にサイドチェンジ。水路の蠍や貧民街の刈り取るもの、闘技で相手のクリーチャーをしっかり落としていく構成に。だが土地引き過ぎ!
・サイドチェンジがしっかり働いてぐだったところでドムリとエンチャでアドとって勝ち

○×○


結果:2位
とりあえず3色上等の環境でもクリーチャーかき集めてれば大きく失敗はしませんね。
でも夜帷の憑依者が強すぎてやばい。アグロなデッキ作るときは注意しないと・・・。

DGMドラフトのイチオシカードはギルドのタブレット!(挨拶


えー、今回は友人から電波が飛んできて作らされた作ったデッキになります。
結構流行ってるらしい?です

キーカードはこちら。


吹き荒れる潜在能力 (3)(赤)(赤)
エンチャント
プレイヤー1人が自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、その後、自分のライブラリーの一番上から、それと共通のカード・タイプを持つカードを追放するまでカードを追放し続ける。そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは吹き荒れる潜在能力により追放されたすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。




…長い!
ようするに唱えた呪文が同じカードタイプを持つ別のカードに変わる、ということですかね。

これとあるカードを組み合わせると…?
以下デッキリストです。


マナの花 3
盲従 2
拘留の宝球 3
疲労の呪い 4
吹き荒れる潜在能力 4

遥か見 4
至高の評決 4

アゾリウスの魔よけ 4

彩色の灯籠 3

思考を築く者、ジェイス 4
プレインズウォーカー、ニコル=ボーラス 1

神聖なる泉 4
寺院の庭 4
繁殖池 3
蒸気孔 1
聖なる鋳造所 1
氷河の城塞 4
陽花弁の木立 4
内陸の湾口 4

というわけで、組み合わせるカードとは≪疲労の呪い≫でした。

疲労の呪い (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。


吹き荒れる潜在能力と合わさることで、相手は手札から呪文を唱えることができなくなります。強い!(たぶん

ロックデッキが好きな人は試してみてはいかがでしょう


以下、雑感

・持ってる土地を適当に突っ込んだせいで色バランスが適当極まりないです。彩色の灯籠に甘えてますね…
・呪文を2回唱えてるので、盲従の強請が2回誘発して美味しいです。
・フラッシュバックはできます。未練ある魂はジェイスがいるので問題ないとして、堀葬の儀式は問題ですね。→地の封印?
・ロックが完成しても、盤面にクロックが残ってしまうと負けます。
・ロックが完成しても、土地で(ry →幽霊街
・一回一回の処理に時間がかかるので、このデッキでリアル大会に出ると時間制限で痛い目を見るのは間違いないです(笑)
思いついたものをただ垂れ流すだけです。
今回はシミックの迷路走者、育殻組のヴォレルさんを使ったデッキになります。


育殻組のヴォレル (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — 人間 マーフォーク
(緑)(青),(T):アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各カウンター1個につき、それと同じカウンターをもう1個そのパーマネントの上に置く。
1/4


まずは効果を再確認。ようするにアーティファクトかクリーチャーか土地の上に乗っているカウンターを倍にする能力ですね。

カウンターが乗るクリーチャーといえば…?というわけで以下がデッキになります。


育殻組のヴォレル 3
アゾールの雄弁家 4

濃霧 4
遥か見 4
拘留の宝球 2
正義の勇者ギデオン 3
思考を築くもの、ジェイス 2
至高の評決 4
別世界の大地図 1
月の賢者タミヨウ 2
時間の熟達 2
スフィンクスの啓示 4

寺院の庭 4
神聖なる泉 4
繁殖池 4
陽花弁の木立ち 4
氷河の城塞 4
内陸の湾口 4
錬金術師の隠れ家 1


つまりアゾールの雄弁家の牛歩カウンターを倍にしよう!というデッキです。
ついでにクリーチャー化したギデオンのカウンターも倍にできます。

個人的にはかなり面白い部類なんですが…勝てるかどうかは…うーん。

誰かが練り上げてくれると信じて!以下雑感。

・このままだとヴェールのリリアナ1枚に負けかねない、というか負けます。
・至高の評決に雄弁家が巻き込まれる未来が見える…けど評決は抜けないなぁ。もっと土地を伸ばす構成にしてサイクロンの裂け目とかにするとか?
・狂気の種父→悶絶 別世界の大地図がうまくハマれば自分だけ爆アドですけど。
・頭蓋割り→やめてください死んでしまいます
・啓示が強いだけという説もある。
・濃霧系が明らかに足りないけど、ドルイドの講話は役に立たないし月霧は不安。無難に瞬唱か…
・サイドは牙とケンタウルスとシガルダ置いとけばあとなんでもいい気がする

3ヶ月経っていた。リアルが忙しかっただけなんですけど。


新年度の生活も安定してきたので、ぼちぼち更新再開ってことでいきたいと思います。


という訳で、前々回の記事の続きです。
「単色がアツイ!」ってところまで書いた気がしますので、今使っている赤単のリストだけ書いておこうと思います。


ラクドスの哄笑者 4
流城の貴族 4
火拳の打撃者 2
稲妻のやっかいもの 4
炎樹族の使者 4
灰の盲信者 4
ボロスの反攻者 4
瓦礫帯のマーカ 4

火柱 4
灼熱の槍 4
火山の力 4

山18


現在こんな感じですね。以下雑感

・火山の力はDGM発売前環境の名残りで4枚残ってしまっています。ジャンドはともかく、ナヤやグルールは多少減る+ミジウムや4マナらせんは増えると思うので、減らす方向が良いと思います
・山18でもまだ多く感じる不思議
・修復やロクソドンをサイズで乗り越えることができるようになるマーカさん素敵。
・どんなデッキに対しても勝機があると言えるのが強み…かな?同じような速攻デッキに対して多少強い代わりに、全体除去に耐性がなくなっているという感じです。


しばらくは構築よりもリミテッド重視でいくつもりなので、構築は新カードを使ったネタデッキを思いついたら書いていく感じでいこうと思ってます。

1 2 3 4 5 6 7 8 9

 

お気に入り日記の更新

テーマ別日記一覧

この日記について

日記内を検索