【CNS】リリースノートがいつになっても出ないので疑問点を整理しておこうというやつ

タイトル通りです。コンスピラシーのフルスポイラーを見ててわからないことが多過ぎたのでまとめておこうという趣旨。(今までにあるルールで回答ができそうなものは誰かが答えてくれないかなーという意図もあったりなかったり。)
疑問点に対しての現状での自分の考えも一応書いとく。


まずこれ

知識の探求者 (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
知識の探求者をドラフトするに際し、これを公開する。
知識の探求者をドラフトした後に、ブースターパックを1つドラフトに加えてもよい。(あなたの次のピックはそのブースターからとなる。それを次のプレイヤーに渡し、それはこのドラフト・ラウンドにドラフトされる。)
2/2


疑問点
・加えるパックはコンスピラシー限定なのか
・他エキスパンションを加えるとして、アンヒンジドなどのジョークパックは加えてもいいか

→たぶん限定じゃなくてもいいと思ってる。
理由としては、パックを加えるとしたら自腹で加えることになるだろうけど、その場合のカード回収が容易だから。
(確率的にほぼ絶対ありえないけど、知識の探求者から知識の探求者引きつづけたら面倒くさいし)
あと他のエキスパンションのプールと混ざって即死コンボが生まれたりしたら面白いし。

ジョークパックを加えるかどうかは周りが許すかどうか・・・?まぁ基本禁止の方向だろうなぁ。


他のカードと合わせた場合の話は次。

夢屋プレリ行ってきた感想とか。眠いので適当に。

1回目 箱選択は黒

レア

忌まわしき首領(プレリレア)
エレボスの鞭
夜の咆哮獣
欺瞞の神殿
悪夢の織り手、アショク
豚の呪い
森の女人像


圧倒的黒さ。なんだこれ?シールドであるまじき偏り方なんですけど。

タフネス偏重クリーチャーとバウンス3種(航海の終わり・捕海・海神の復讐)をつめこんだアショクで勝つデッキが完成。


1試合目 青緑
なぜか毎回出てくるタッサを信心減らしたり捕海→タッサの褒章で処理して順当に勝利。

2試合目 赤白
赤信心ダメージとパーフォロスでライフが消し飛んで終了。

3試合目 緑黒
ダブマリ相手に3ターン目アショクから+能力使い続けて勝利。忠誠度15もあるぞー。


・感想
黒信心参照する奴と捕海がすごく強い。

捕海⇔アショク・タッサの褒章・蘇りしケンタウルス
エレボスの鞭・死の国からの救出⇔灰色商人・フィナックスの信奉者・モーギスの匪賊・前兆語り・記憶の壁


2回目 箱選択は青


船壊しのクラーケン(プレリレア)
メレティスのほら吹き
パーフォロスの槌
ヘリオッドの槍
永遠の炎のタイタン
アナックスとサイミーディ
神々の憤怒

どこらへんが青い箱なんだ!?
稲妻の一撃3枚マグマの噴流2枚ってなんだよ!


赤白人間ビートが完成。レアの性能と授与の能力のお陰でかなり息切れしにくい感じ。

1試合目 青黒
タッサ2枚とかずるいんじゃー。それでいて軽量除去もあるとか・・・

2試合目 白黒青
お互いヘリオッドの槍出して睨み合いになったので人間にティムを与えて本体に投げ続けるだけの作業。

3試合目 青黒
出てくるクリーチャー全部除去すれば勝てる。


・感想
白がすごく弱いので試合を経る度に赤が濃くなっていった。
でも一番活躍したカードはレオニンの投網使い。


懐に余裕があれば明日も出ます。

メンテで更新できなかったでずっとモンハンやってましたw

とりあえず新しいものが気になる性分なので操虫棍一本で村クエ制覇するぐらいの勢いでプレイ。


・・・・・・・


何これ楽しいww
挙動がトリッキーで見てて飽きないですねー。自力でジャンプできるのもいいです。グラビモスの薙ぎ払いビームをジャンプで避けたりできる。


火力不足だとかよく聞きますが、そんなことないです。(たぶん)
赤エキスを取ればモーション変化+攻撃力上昇するので、赤さえ維持できれば他はいらないぐらいのスタンスで狩るといいんじゃないかと。

むしろ3種揃えるのはダメな気がします。
2種までの場合は途中で継ぎ足しをすることで効果時間が延びますが、3種だと継ぎ足しができずに90秒くらいで必ず切れてしまいます。
(3種揃えるボーナスもたぶんあるんだろうけど、よくわかんないので赤を切らさない優先)


ただし致命的な弱点が。現在村クエ残り数個ってところですが、ぶっちゃけると

操虫棍の種類が3本しかない

集会所上位にいったらまた違うんでしょうけどね。これではあまりにも・・・素材を集める意義とは・・・

というわけで、↑に目をつぶれる人のみオススメです(苦笑)

【THS】ギリシャ神話とテーロス その7 ~運命の三人組~

基本的に三日坊主な自分が100個以上記事を書けるとは…。Diarynoteのシステムはすごく楽しいですね。

それでは続き。


運命の三人組 (2)(白)(黒)

伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
(1),(t):他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に運命カウンターを1個置く。
(白),(t):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(黒),(t):運命カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーはカードを2枚引く。
3/3


三人の女性が描かれているイラスト、運命カウンター、ハサミを持っている、などから推測するに、これのモチーフはモイラ三姉妹でしょう。
クロト・ラケシス・アトロポスと言ったほうがわかりやすいですかね?


モイラは運命を司る神です。人間の個々人の運命はモイラ達が紡ぐ「運命の糸」によって決定しているとされています。

まず、長女クロトが手に持っている糸巻き棒から運命の糸巻きを紡ぎ出し、次女ラケシスが人間に割り当てる長さを決め、三女アトロポスがその糸を断ち切る。こうして人間の寿命が決まるそうです。


…ただ、この一連の流れがそのままカードの3つの効果としてデザインされているかというと、どうも自分にはしっくりきません。

単純に元ネタをカード効果として落とし込む過程でこうなったのか、はたまた全く別のイメージがあるのかはわかりません。

2つ目の効果が白マナ要求、3つ目の効果が黒マナ要求ってところが生と死をイメージさせるような気も…うーん。
誰か何か思いついたらこっそり教えてください(丸投げ

【THS】ギリシャ神話とテーロス その6 ~死の国のケルベロス~

頭や腕の数でブロック数が変わるシリーズその2。


死の国のケルベロス (3)(赤)(黒)

クリーチャー 猟犬
死の国のケルベロスは3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
死の国のケルベロスが死亡したとき、これを追放し、各プレイヤーはそれぞれ自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを自分の手札に戻す。
6/6



ケルベロスは有名どころの中でも群を抜いて有名なんじゃないでしょうか。ちょっとファンタジー要素があるゲームや漫画や小説でホイホイ出てきますしね。

ケルベロスは3つの頭を持つ犬。冥界の番犬です。
冥界へやってくる死者への魂はそのまま冥界へ押し込み、冥界から逃げ出そうとする亡者はたちどころに捕らえて貪り食うといいます。

カードの能力も
・3つの頭→3体以上じゃないとブロックできない
・冥界を守る番犬→墓地のカードが対象にならない
・冥界から逃げ出そうとする者を捕らえる→逆にいえばケルベロスがいなくなれば皆逃げ出してしまう→死亡したときに手札に戻す

というように、かなりわかりやすくデザインされてますね。


ケルベロスは3つの頭が交代で眠る(イルカみたいなですね)ので、通常ならその守りを突破する方法はないのですが、音楽を聞くと眠ってしまったり、実は甘党で甘い物に弱いなど、結構弱点が多いです。

一説によれば甘い物じゃなくてもパンでいいとか。このことにちなんで、厄介な相手を懐柔することを「ケルベロスにパンを与える」と言うらしいです。


そのうちこの弱点関連をデザインしたカードが出るかもしれないですねー。
【THS】ギリシャ神話とテーロス その5 ~永遠の炎のタイタン~
【THS】ギリシャ神話とテーロス その5 ~永遠の炎のタイタン~

永遠の炎のタイタン (5)(赤)

クリーチャー 巨人
あなたがコントロールする人間・クリーチャーはそれぞれ「(赤),(t):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

5/6



マロー曰く「人間に火を与える巨人」。・・・といえばアレですね!

プロメーテウスは、ギリシア神話に登場する神で、ティーターンの1柱。ゼウスの反対を押し切り、天界の火を盗んで人類に与えた存在として知られる。


元々プロメテウスは、ティタノマキアという戦争の折にゼウスの敵方を裏切ってゼウスに味方したが、戦争終結後も密かに仇討ちを狙っていました。

その後ゼウスはプロメテウスに騙されかけ、なぜかとばっちりで人類から火が失われます。

しかしプロメテウスはそんな人類を不憫に思い、人間に火を再度与えるのでした。


めでたしめでたし・・・



になるはずもなく、この行いにゼウスは怒り心頭。

プロメテウスをある山の山頂に磔にし、生きながらにして肝臓をハゲタカについばませるという刑に。プロメテウスは不死なので、後にヘラクレスにより解放されるまでこの拷問は続いたとさ。

と、ここまで読めばこのカードも関連してることがわかりますねー。



岩への繋ぎとめ (白)

エンチャント オーラ
エンチャント(あなたがコントロールする山)

岩への繋ぎとめが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、岩への繋ぎとめが戦場を離れるまでそれを追放する。


なぜ白の呪文なのか、なぜ山にエンチャントするのかがなんとなくわかったんじゃないでしょうか。




人類はプロメテウスにより火を手に入れ生活が豊かになりましたが、その火を使って武器を作り戦争をし始め、身を滅ぼす可能性すらある力を手に入れました。

このことから、人間の力では制御できないほど強大でリスクの大きい科学技術のことを「プロメテウスの火」と言うこともあるようです。(主に原子力の暗喩



ただの豆知識コーナーになってるような気もするが気にしない。
【THS】ギリシャ神話とテーロス その4 ~白鳥の歌~

ゼウスがでてきたついでにエピソード紹介。適当に。


トロイア戦争の原因となった絶世の美女ヘレネーの母、レダをゼウスが誘惑しようとするところから。

ゼウスは愛の女神アフロディテに協力してもらい、ある作戦を実行します。

アフロディテには鷲に、自分は白鳥に化けてレダの元へ。レダの目の前でわざと鷲に追い回され始めます。


その様子を見ていたレダは白鳥をかわいそうに思い、腕を広げて白鳥を呼びました。

そこにゼウスは飛び込み想いを遂げたのでした。めでたしめでた・・・し?

ゼウスの恋愛にかける情熱がわかるいいエピソードですね!(笑)


ちなみにこの時の白鳥の姿が白鳥座になった、とも言われています(もう1つ説がある)。それから、この後にレダが産んだ子供であるカストルとポルックスが双子座。


このエピソードは「レダと白鳥」という題で中世ヨーロッパの絵画の題材として広く取り上げられるモチーフにもなりました。
エロい絵に興味がある人は調べてみるといいんじゃないかな。
【THS】ギリシャ神話とテーロス その3 ~太陽の神、ヘリオッド~
【THS】ギリシャ神話とテーロス その3 ~太陽の神、ヘリオッド~

前回の続き。

気をつけて欲しいのは、MTGにおける神はギリシャ神話の神のそっくりそのままのコピーではない、というところ。

《太陽の神、ヘリオッド》なんかはその代表的な例。


太陽の神、ヘリオッド (3)(白)

伝説のクリーチャー・エンチャント 神

破壊不能

あなたの白への信心が5未満である限り、太陽の神、ヘリオッドはクリーチャーではない。
あなたがコントロールする他のクリーチャーは警戒を持つ。
(2)(白)(白):白の2/1のクレリック・クリーチャー・エンチャント・トークンを場に出す。

5/6


まず、ギリシャ神話を絡めずとも

・神は破壊されない
・神への信仰を集めることで神が動いてくれる

みたいなイメージが沸きますね。


では、ヘリオッドの元ネタは何かというと・・・太陽の神ヘリオスになるんですかね。一応。

ヘリオスは、ギリシア神話の太陽神である。その名はギリシア語で「太陽」の意である。

常に空にあって地上の全てを見ていると言われています。

そのため神々の間の浮気を密告するイヤなやつ



しかし、ヘリオッドの元ネタがヘリオスということだけでは不思議に思えることが出てきます。


ヘリオッドの槍 (1)(白)(白)

伝説のアーティファクト・エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

(1)(白)(白),(t):このターンにあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

伝説では太陽の槍という強力な武器があり、テーロスのいかなる場所も攻撃できるという。死の国の最深淵とて例外ではない。



そう、ヘリオスには槍を扱った逸話はないのです。
そして「いかなる場所も攻撃できる」槍といえば・・・ゼウスの雷霆「ケラウノス」のことでしょう。

ケラウノスはギリシャ神話最強の破壊兵器です。全力で投げると全宇宙が焼き尽くされて滅びるとかなんとかw


こんな感じで、複数の元ネタからなる(であろう)カードも存在します。

元ネタ考察のしがいがあるというものです。


ところでヘリオッドの一番下の能力なんですが、ゼウスが元ネタの一つと考えると面白いイメージが沸きますね。

ゼウスは全知全能のギリシャ神話最高神として有名ですが、次々に女性に手を出して孕ませる好色の神としての一面も有名です。

マナをつぎ込んで・・・クリーチャーが生まれる・・・?





( ・ A ・ )おわり
【THS】ギリシャ神話とテーロス その2 ~波使い~
【THS】ギリシャ神話とテーロス その2 ~波使い~
前回の続き!といっても今回は短めです。


波使い (3)(青)

クリーチャー マーフォーク・ウィザード
プロテクション(赤)

あなたがコントロールするエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。

波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。

2/1


まさかのタフネスが0のトークンを生み出します。波使いと共に現れ、波使いと共に消える。まさに、寄せては引く波の如し。


ところでなんでこのエレメンタルトークンは馬の形をしてるんでしょうか?

それには、海の神タッサの元ネタ(であろう)ポセイドンが関わってきます。


簡単に言うと、ポセイドンが穀物の神デメテル(注・姉です)を誘惑するためにわざわざ産み出したのが馬という生き物なのです。なので古代ローマでは馬の神として崇められていたとか。


こういうちょっとした小ネタを差し込んでくるデザインはかなりいいですよねー。
なんというか、ニヤリとしてしまいますw
【THS】ギリシャ神話とテーロス その1 ~百手巨人~
ようやくゆっくりスポイラーを見る時間がとれました!

じっくり見たかいあって、思ったことや書きたいことがたくさん溢れてきたのでここに色々書いてこうかなと。

2週遅れでカード評価とか書いても仕方ないので、主にフレイバー関連・世界観なんかについて自分なりに掘り下げていきます。



知っての通り、テーロスブロックはギリシャ神話をモチーフにしたトップダウンなデザイン(カードのフレイバー面を重視してデザインすること)なので、その元ネタ考察なんかが主になりますかね。





今まで発表された中で、デザイン的な意味で最も目を引くのはもちろんこれです。

百手巨人 (2)(白)(白)

クリーチャー 巨人
警戒
(3)(白)(白)(白):怪物化3を行う。
百手巨人が怪物的である限り、これは到達を持つとともに、各戦闘で更に99体のクリーチャーをブロックできる。

3/5



ようするに百体ブロックできます。名前から推測するに、1本の手で1体のクリーチャーをブロックしてるイメージなんでしょう。

ギリシャ神話で百本の腕といえば・・・モチーフはヘカトンケイルでまず間違いないでしょう。

~ヘカトンケイルはギリシア神話に登場する3人の巨人である。その名は百の手を意味し、五十頭百手の巨人の姿をしているとされる。~

元ネタでは頭も50個ありますw



このヘカトンケイル、生涯を通してかなり酷い目に合います。主に容姿に関して。


天空の神ウラノスと大地の神ガイアの間に生まれますが、まさかの父親がヘカトンケイルの異形を忌避し、母ガイアの胎内に無理やり戻されます。実に外道。

その後、ウラノスは末の息子であるクロノスに討たれ、その際にヘカトンケイルも救出されます。・・・が、クロノスもその異形を恐れ、今度は地下の牢獄タルタロスに投獄されます。

最後にクロノスの末の息子ゼウスに助け出され、その時に勃発していた戦争「ティタノマキア」のゼウス側の勝利に大きく貢献。ようやく日の目を見ることができましたとさ。



・・・が、戦争勝利後にタルタロスの番人に逆戻り。つくづく報われません(泣


皆もネタカードだからって馬鹿にするのはほどほどにしといてあげてね!!
【ポケモン】新作発売前に毎回する作業完了
【ポケモン】新作発売前に毎回する作業完了
【ポケモン】新作発売前に毎回する作業完了
もちろん図鑑完成のことです。(毎回やるの俺だけ?

XYに送る方法が確定したので、じゃあやるかということで。



ちなみに送る方法については

・XY専用有料ダウンロードソフト「ポケバンク」発売、ポケモンボックスやポケモン牧場のようにボックス管理ができるように(3000匹まで預けられるとか)

・ポケバンクに付属するアプリに、5世代から6世代にポケモンを送る機能あり。つまりDS同士の通信で送るのではなく、サーバー経由になる。

・肝心のポケバンクの値段は・・・500円/。ある意味驚きの価格設定。ついでに一月末日までは無料体験可能とのこと。



図鑑集めに関しては、(元からほとんど揃ってたので)ケルディオ・メロエッタ・ゲノセクトと、なぜかラッタが消えてたので追加しただけですw







・・・まぁXY買うかどうかはモンハンのハマり具合によるんですけどね!

発売日からしばらくはモンハン日記になるよ!


追記:なんか画像のバグりっぷりがやばいんだけどどうなってんのこれ
追追記:めんどいからこのままでいいやw

無事に試験も終わったところで夢屋FNMスタンに参加。
ドラフトにリベンジしようとしたら0回戦落ちした


コミケの前日ということで枠が24名のところに35名ほどの希望者が・・・。おっそろしいな


デッキはラクドスゾンビ。

1試合目 火炙り(?)紅蓮術師 ○○

ほぼ間違いなく火炙り入ってると思うんだけど試合中に見えませんでした。
相手が試合慣れしてないせいで勝ったようなもんです。消耗品の弾幕をうまく使われてたら負けてたかも。

2試合目 ドランクラッツ(by みたらしさん) ×○○

このマッチアップ何回やったんだろうね?
普通に勝負すると血の芸術家を引いたほうが勝つ試合運びになることが多いんですが、大体1回のマッチでクラッツ側が1回は土地事故で落としてる気がします。

今回の場合はマリガンした状態に燃え立つ大地でうまく蓋ができたので、よりイージーに勝てたという感じ。

3試合目 ドランジャンク ○○

何やら不思議なデッキ。あえて言うなら堀葬抜きのリアニ(?)。
燃え立つ大地がまたしても活躍。ゴルガリチャームで対策されてたけど、対策込みでも十分働いてくれました。

4試合目 ジャンド ○○

反逆の印で牙を奪ってサクるコンボが決まって楽に勝てました。
2戦目は燃え立つ大地2枚貼りで勝利。原始の報奨貼るのに10点以上ライフ持ってかれるとかやばいね。


というわけで夢屋で初優勝。しかも24人のときに勝てたのは非常に嬉しいです。


まぁぶっちゃけ勝てたのはトリココン踏まなかったからなんですけどね!!^^

最後にレシピ載せて終わり!

戦墓のグール 4
墓所這い 4
血の座の吸血鬼 4
血の芸術家 4
悪名の騎士 1
ゲラルフの伝書史 4
生命散らしのゾンビ 3
吸血鬼の夜鷲 1
ファルケンラスの貴種 4

反逆の印 4

悲劇的な過ち 4

血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
ラクドスのギルド門 2
沼 13

吸血鬼の夜鷲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
電謀 2
燃え立つ大地 4
肉貪り 2
派手な投光 2
地下世界の人脈 1


残りの目標はテーロス発売までにドラフトで優勝するだけ!
夢屋でドラフト!

…の前にシールドやったら復活の声出てシールドとドラフト代回収(^q^)やったー


大食のワーム
マナ編みスリヴァー
陽動の達人 2
グリフィンの歩哨
斑の猪 2
鬼斬の聖騎士
剣の壁
剣の熾天使
轟くベイロス
セラの天使
胞子塚

巨大化 2

泡立つ大釜
炎叫びの杖
交易所
憑依された板金鎧

トロール皮
天使の協定

平地 9
森 8

サイド
帰化


リミテの基本は除去とはなんだったのか…。
交易所から始まり、天使の協定とライフゲイン手段をかき集めただけのデッキ。

4点ゲインを達成できる手段は以下の通り。


交易所+手札1枚…置いたらだいたい勝てる。
鬼斬の聖騎士+巨大化orトロール皮or憑依された板金鎧or炎叫びの杖…巨大化でコンバットを制して相手ターンのエンドステップに天使が出る動きが強いです。
斑の猪…ただの猪が天使に変わるだけで強い。
泡立つ大釜+クリーチャー1体…胞子塚、交易所と強烈にシナジーしてます。ややこしいですが、ヤギを出してから生贄にして4点ゲイン(計3点ゲイン)しても天使を出すことができます。


という感じで、かなり満足いくピックになりました。
てかいつもピックだけで満足してるような…


1試合目 緑白
・最速で協定と交易所揃えて勝ち
・すごい勢いでライフ詰められて負け
・頭が湧いてたのか、変なプレミスして負け

相手の人がプレイングうまかった(言い訳

2試合目 赤青
・鬼斬の聖騎士を強化しつつ、天使出しまくりで勝ち
・ドローがオール土地で負け
・最速で協定と交易所を(ry

赤青だとオーラでないエンチャントはかなり対処しづらいですよね。

3試合目 赤青
・最速で(ry
・協定2枚貼りから斑の猪2枚トップして勝ち

2回ともマナ編みスリヴァーから加速してのドブン。4マナ圏が強いデッキなので、かなり強かった印象。
普通の緑デッキでもベイロスが1ターン早く出るだけでもだいぶ違うし、かなり点数アップだなぁ。

結果
安定の2-1 orz

いつになったら優勝できるのか…。
せめて1回は優勝するまでM14ドラフトやり続けたい。

☆白

・先制攻撃…キャパシェンの騎士
鬼斬の聖騎士は印である必要がないので除外、骨鎌スリヴァーはスリヴァーであることを活かし辛い。
自力でパワー=回復量を上げられるキャパシェンは案外優秀。

・警戒…暁駆けの聖騎士、グリフィンの歩哨、セラの天使
絆魂でライフレースを制す戦略なら警戒はあるだけで得。もちろん殴りにいけなければ警戒は意味をなさないので、回避能力や高いタフネスが重要。

・オーラ術師
印を回収できる。が、それ以上に白黒カラーでの貴重な除去である泥沼病を回収できるのが強かったりする。

・まとめ
白を選ぶ理由は印をつける先の多さ。高タフネスが多いので、印がついたらチャンドラの憤慨圏内から外れやすいこともポイント。

☆青

・回避…幻影の戦士
回避能力においてはM14屈指の実力を持つ。強化してもタフ4なのがネックだが。
他にも巻物泥棒や大気の召使い、各種飛行クリーチャーにつけるのもよし。

・打ち消し…否認、取り消し
印がついたクリーチャーを除去から守る。

・防御…霜の壁、霜のブレス
攻めつつ守れる霜のブレスは戦略にものすごく噛み合っている。

・まとめ
否認で守れるのは青だけ!(当たり前
自分でバウンスを集めることで相手に回さないという利点もある。

☆黒

・回避…呪われたスピリット、凶眼のコカトリス
サブカラーで優秀な回避が取れなかった場合。コカトリスのダブルシンボル注意。

・前方確認…強迫、精神腐敗
相手の手札をなくしたり、除去やバウンスがないことを確認してから印をつけるのが鉄板。

吸血鬼の大将軍
除去耐性があり、パワーが高いクリーチャーにつけるのも鉄板。運用には一工夫必要。

☆赤

・回避…アカデミーの略奪者、サイクロプスの暴君
回避といっても威嚇だが、まぁ悪くはない。

・パワー上昇…ドラゴンの雛、稲妻の鉤爪
マナをつぎ込めば回復量が上がるブレス能力、パワー上昇と先制攻撃がつくオーラ、どちらも優秀。ただし、インスタント除去に弱くなるので注意。

・まとめ
赤黒カラーの場合、色拘束が非常にきつい。赤の除去は強力なこと、ブレス能力を使いたいことを考えるとできるだけ赤に寄せたいところ。
利点は自分で除去を集めることで(ry

☆緑

・高パワー高タフネス…カロニアの大牙獣、轟くベイロス
力こそパワー。

・除去耐性…トロール皮、レインジャーの悪知恵
トロール皮で再生をつけて無理やり殴りにいったり、悪知恵で構えて除去回避したり。

大食のワーム
緑なら8/8くらいも夢じゃないかも!?

・まとめ
緑はクリーチャー優秀、守る手段も豊富でかなり良し。
ただ、2マナダブルシンボルやトロール皮の再生等、赤以上にシンボルはきつい。

☆茶

調和者隊の盾炎叫びの杖憑依された板金鎧
ぜんぶつよい。


この前の青黒で
海岸ドレイクが7/12飛行絆魂警戒になった時の快感が忘れられない…
夢屋でドラフト!

卓に青が4人もいるのに特に流れが悪いと感じないくらい青が強いパックばかりでびっくり。


海岸のドレイク
アンデッドのミノタウロス
霜の壁
凶眼のコカトリス
荒廃唱え
センギアの吸血鬼
夜翼の影

予言 2
精神腐敗
時の引き潮
血の儀式文

本質の散乱
取り消し

感覚の剥奪 4
泥沼病 2
閉所恐怖症

石臼
泡立つ大釜

島 10
沼 7

サイド
強迫 2
取り消し
不快な再誕 2
ミノタウロスの嫌悪者


結果は0-3の惨敗(-。-;
M14初の負け越しで相当へこみました。

というわけで何が悪かったのかを考える。

・1試合目 青黒
まさかの石臼デックウィンミラー。この試合は石臼をどっちが先に置けるかと、置かれた石臼をどう対処するかにかかってます。
こちらは置かれた後に対処できる札がないのに対し、相手側は漸増爆弾とかあったのが不利でしたね。先に強迫で落とすくらいしかない…

・2試合目 青緑
変わり谷が西風の突撃で飛んで終了。
インスタント除去がないことと、飛行クリーチャーが少ないことが原因なのは明らか。まぁインスタント除去は破滅の刃しかないんだけど。

・3試合目 青緑
デカいクリーチャーが二段攻撃もって殴ってくるだけで負けた。
アーティファクトに触れないこと、4/4が二段攻撃持ったら霜の壁で止まらないのが敗因。


・まとめ
いくら除去が多くてもクリーチャーが少なすぎるのは良くない(当たり前
勝ち筋が石臼一つだと石臼を引けないだけで負ける→ライフレースを第2プランとしてみるならやっぱり吸血鬼の印が欲しい。
インスタント除去が重要→釜を取れたらイモリを確保(今回は1枚も見なかったんだけど

ボムを 気合いで 引く。

そういえば3パック目に1枚で勝てるレア引いたなぁ(遠い目
夢屋でドラフトで青黒!



海岸ドレイク 2
夜の子
霜の壁 2
訓練されたコンドル 2
巻物泥棒
幻影の戦士
凶眼のコカトリス 2
呪われたスピリット

精神腐敗 2

祭壇の刈り取り

感覚の剥奪 3
泥沼病
吸血鬼の印

調和者隊の盾
憑依された板金鎧

島10
沼6
変わり谷

サイド
分散
強迫2
幻影の鎧
霜のブレス
吸血鬼の大将軍


良かった点、悪かった点など

・本質の散乱
ものすごく欲しかった。カットされてたらしいけど、もしカットされてなくてももう1人青黒がいたので位置的に取れなかったと思われる。卓内の枚数も少なかったし。

・精神腐敗
予言がとれなかったのでアド枠として。相手がマリガンしてたりすると更に効果的。

・祭壇の刈り取り
最近評価がじわじわ上がってる。もちろん予言のほうが遥かに強いが、取れなかったときのプランとしてはかなり良い。
チャンドラの憤慨でプレイヤーにダメージ飛ばなくなったり、平和な心を貼られたクリーチャーを弾丸にしたりします。
なお相手がオーラゲーしてきたら大人しく分散に入れ替わる模様。

・吸血鬼の印
自分がこの環境で黒をやる理由はこれ以外にありえません。(言いすぎ?
青でアンブロにつけて否認を構える、緑でトロール皮と一緒に使ったりレインジャーの悪知恵を構える、白でオーラ回収したりタフネス高い生物につけるなどどの色でも相性のいいカードはたくさんあります。(黒が混むのは嫌だからこの辺にしておこう

・巻物泥棒
実は攻撃を通す札が全然ありません。ドローも1回しかしてないし、実はいらなかったかも。
相手が攻撃しづらくなるって意味ではいてもいいのかな。

・マナカーブ
今回はピックしたカードをキッチリ把握してドラフトできていたので、マナカーブは自慢できるぐらい綺麗です。いつもこれぐらいできればいいのに。

・土地
負けた理由に黒マナ2つが出ずに負けたってこともあり、変わり谷はいらなかったという説。配分計算すると青:黒=10:7ってのはわかってたんだけど、ミシュランの強さに惹かれて投入してしまった。



結果は2-1。精進します。
余裕の迷子である。マルチメディアなんとかってどこだよ!(^o^;)/


午前中は用があって参加は諦めたのですが、やっぱり気になるのでチームシールドを観に大久保へ。

どこもかしこも石臼をゴリゴリ挽いてたのがなんとも異様な雰囲気でしたね。
石臼をフィニッシャーにするようなコントロールデッキは卓の真ん中に配置されてることが多かったのが気になります。


その後、サイドイベントのドラフト(シングルエリミネーション、取り切り)に参加。
M14ドラフトは初めてなので地味に楽しみ。

取り切りなのであんまり強いレアは流れてこない=空気を読む意味が薄い と判断したので、普段あまりしない色主張をどんどんしていこうと心に決めていざドラフト。


1パック目レア 三つの願いの指輪

…。威嚇スピリットとるか。黒枯れるし。
緑の強いカードをガンガン流したら、下家が「ぐぬぬぬぬ」って唸っててちょっと面白かったw

2色目は明らかに白が許されている雰囲気だったので白黒オーラデッキ完成。

勝ち筋は
・1t鷹 2t闇の好意→5回殴って勝利
・泥沼病で除去→オーラ術師で回収、また除去→死体運びでオーラ術師回収→アド厨大歓喜!
・アジャニに選ばれし者着地→オーラぺたぺた→アド(ry

という感じ。フィニッシャーはセラ天が取れなかったのでセンギアの吸血鬼。


試合は
緑黒 ×○○
流石に除去6枚あれば強かった
赤青 ○○
何故か火力除去が飛んでこなくて助かった。時の引き潮2枚見て闇の好意を祭壇の刈り取りにサイドチェンジしたのもなかなか。
青白 ××
セラ天ここに集まってたんですね…。しかも2枚も。
ジェイス兄貴に神話の強さをわからされた。(指輪さんは見習って欲しい
時の引き潮2枚に加えて家畜化まで入ってた。


オーラ戦略で黒をやるなら、相手の除去に合わせての祭壇の刈り取りってのがキモな気がしてきた!(強迫でもよし

とりあえず漁る軟泥をお持ち帰りできたからよしとします。
暇な時間がある時に少しでも書いておきたい心持ち。

M14発売直前までは、クリーチャー主体のデッキを狩れるため、大会で安定して勝ち越し成績を残せてた(けど自分以外に使ってる人を見たことない(追記:M14発売後は1人見かけた。嬉しい。))ラクドスゾンビが新環境になってどうなったかという話。

まずはリストから。


戦墓のグール 4
墓所這い 4
血の座の吸血鬼 4
血の芸術家 4
悪名の騎士 2
ゲラルフの伝書史 4
生命散らしのゾンビ 3
ファルケンラスの貴種 4

反逆の印 4

悲劇的な過ち 4

血の墓所 4
竜髑髏の山頂 4
ラクドスのギルド門 2
沼 13

吸血鬼の夜鷲 3
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
電謀 2
燃え立つ大地 3
肉貪り 2
派手な投光 2 (→これが入っている理由は秘密にて)
地下世界の人脈 1
漸増爆弾 1


夜鷲がカバーしている範囲(ロクソドンの強打者のようなデカいクリーチャー)が生命散らしのゾンビと被っていたのですんなり入れ替わる形に。

あとはコントロールメタに燃え立つ大地。通せばだいたい勝てる。
一応自分への影響も考えてラクドスのギルド門を減らしました。というかマナ配分を計算し直したら 黒:赤=23:10 ぐらいが適正だった。

漸増爆弾はFNM出る直前まで悩んだ末、結局サイドが決まらなかったため適当枠として入ってます。


サイド変更指標
・対アリストクラッツ(ドランクラッツ含む)
IN オリヴィア 1 電謀 2 夜鷲 1
OUT 反逆の印 4

・対赤単(グルール含む)
IN 夜鷲 3 爆弾 1
OUT 貴種 4 (先手なら貴種3 ゲラルフ 1)

・対バントオーラ
IN 肉貪り 2 派手な投光 2
OUT ゲラルフ 4

・対トリココン
OUT 生命散らし 3 貴種 4
IN 燃え立つ大地 3 夜鷲 3 人脈 1

・対ビッグマナ、リアニメイト
元々有利だから相手のサイド変更を見てから臨機応変に対応。


こんな感じで夢屋FNM出たけど3-1でした。

トリココン○××
グリクシスコン×○○
ドランクラッツ○×○
アリストクラッツ○○
(細部覚えてないので間違ってる可能性もある)

勝った試合は総じて運が良かっただけなので、新カードの評価がイマイチできなくて困る。燃え立つ大地に至っては全く引かないし。

もうちょっと調整が必要かな。やっぱり爆弾はいらなかった。
忙しすぎてDN書く暇がないorz
書きたいことはたくさんあるんだけどねぇ…


前回までやってたあれも時間喰うので一旦やめ。いつかやろう。
あるいはかなり小分けにしてやるとかかな?


とりあえず再来週までは勉強漬けですね…。
【M14】イラストとかフレイバーテキストの話~青編~
EDH組んでみました!土曜に松戸で遊びます!


あ、前回アジャニを語ったからといってジェイスについて語ることは別にないです(笑)
きっと今もどこかの次元でのらりくらりしてるんでしょう。


・大気の召使い

いくつ顔あるんですか?(^^;)

・装甲のカンクリックス

かつてドミナリア全土を襲った時間災害に絡めとられ、時から切り離された生き物も、毎年この時期には姿を現す。

こいつは基本セットにしか収録されてないことを考えると、「毎年この時期に姿を現す」というのがすごくいいFTに見えてきますね。

あるいは「時から切り離された生き物」=昔のメカニズム(つまりスリヴァーとか)って解釈もできるかも。

・クローン

M11
それは双子の持つ敬意と鏡の持つ残酷さで姿を真似る。

M13
一つの顔、二つの精神。

M14
彼はあなたの長所も、短所も、そして生まれつきある背中の痣の形も知っている。

最近は出るたびにFTが更新されてるようです。

上 双子はすごく神秘的だけど鏡は残酷。うん、わかる。
中 もしクローンを作っても生活環境で性格や嗜好は変わると言われてます。
下 本人も知らない情報さえ知っていると考えると怖い。

・壮大な鯨

壮大って言うだけあってでっかいどー!

・分散

続きものFT

モーニングタイド
「グリフィドは空をにらみつけた。 完璧な狩り日和が、雲で台無しだった。 彼は雲が消えることを願った。 その空の高みでは、雲が苦々しく下界を見下ろし、同じことを願っていた。」

M14
グリフィドはどうにか帰宅し、雲に恐怖を抱くようになったことは隠しつつ、これまで通りの生活を心がけた。

このイラストだとびびっても仕方ないね。

・霜のブレス

M12
動きが取れなくなるのなら、友と一緒の方がいい。

M14
「お前の骨で氷のチャイムを作ってやるよ。」

↑が凍ってる人視点、下が巨人視点。

・垣間みる未来

「単なるコイン投げではこの難問は解けない。慎重に考え、そして選ばなければいけないのだ。」-大魔道師 シャイ・プサン

「単なるコイン投げ(の練習)では
この(M14リミテッド環境という)難問は解けない。
慎重に(アーキタイプを)考え、そして選ばなければいけないのだ。」

・伝書ドレイク

何度みてもデカい蝉にしか見えません。いや、見えるんですって。

・否認

前回のコメント参照。
手抜きとか言わないで!

・ネファリアの海鳶

「片目は断崖の道に据えろ。さもなくば落ちて死ぬ。片目は空に据えろ。さもなくば死が落ちてくる。」-エルゴードの先任衛兵長、マンフリード・ウルマック

断崖の道=戦場、空=相手の手札 という解釈はどうだろう。
盤面ばかりに気をとられてると瞬速でやられるってね!

・好機

新イラスト。額の五角形はホントなんなんだ。

・巻物泥棒

M11
私は結界を破り、鍵を開け、アガラ語を解読する術を学んだ-その巻物を読む前にだ!

M13
沿岸部に点在する秘儀のアカデミーは、キャプショ海の図々しい略奪者から自分達を守ることができなかった。

M14
キャプショのマーフォークはなりふり構わず秘儀の知識を追い求め、ついに人里離れたスナリーの砂漠の城砦にまで侵入した。

なんだかまだ続きがありそうな雰囲気です。
「スナリーの砂漠の城砦」ってのがどこのことかはわからないけど、もしかしたら自分が知らないだけかも。

・呪文破

第6版
これは思慮ある魔道士による暴力とでも言おうか。

M14
「石でも投げてたほうがいいんじゃない?あんたの知性にはそれぐらいがお似合いだよ。」

お、おう…。としか。
むしろあなたが他のカウンター呪文様を見習って欲しいです。

・時の引き潮

「昨日のお前は主人の空想の産物に過ぎなかった。その頃のお前の方が好ましい。」-大魔道師 シャイ・プサン

新FT。うーん、意味はイマイチよくわからん。

・秘本掃き

このドヤ顔である。どうやら秘本の文章をペリペリ剥がしてるようです。
ちなみに自分には「うまく押し花できたぜ!」と言ってるように見えますw

・霜の壁

「チンケな戦争好きがあれをしばらく見上げた後、すごすごと退散するのを何度となく見てきたわ。」-北境団の聖騎士、サルレナ

新FT。ドラフトでアグロデッキ組んだ時にこれ出てくるとしょんぼりしますよね。


・水の召使い

ひっそりと一番上に面晶体のカニが乗っかって降りられなくなってますw

・西風の突撃

「およそ軍は高きを好みて下きを悪み、陽を貴びて陰を賤しむ。」-孫子

はい、勉強タイムです!

中国の兵法書、孫子より引用。
「兵は拙速を聞く」なんかで有名な人です。

ちなみに原文では
「凡軍好高而悪下、貴陽而賎陰、養生而処実」となっていて、少し続きがあります。

書き下し文にすると
「凡そ軍は高きを好みて下きを悪み、陽を貴びて陰を賎しみ、生を養いて実に処る」

意味はそれぞれ
「軍を留めるときは、低いところを避け、高い場所を選ぶ。」→地の利を活かす
「軍を留めるときは、陽の当たる場所を選び、日陰を避ける。」→明るいことで軍の気力は充実する
「軍を留めるときは、水や食料が豊富な場所を選ぶ。」→疫病などが発生することのないようにする。
という感じです。


ためになりましたか?
ちなみにテストには(大抵)でません(笑)

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