【CNS】ドラフトにおける点数がいつもより高い/低いカードを分類する
2014年6月5日 趣味 コメント (2)コンスピラシーのドラフトでのカード評価をしようと思ったけど、あまりにも普段のリミテッドと違うので評価が難しいという話。
例として、普段点数が高めにつけられる単体除去を見る。
プレイヤーAとBが1対1交換をしても、全体として見ればA:B:C:D=-1:-1:0:0 となり、結局損をしている訳だ。
最終的にしっかり点数をつけるかどうかはともかく、普段より高い/低いカードぐらいは整理しておこう、というのが趣旨です。
*全体に影響を与えるもの
影響範囲がプレイヤー分広がってるので当然強い。細分化すると
・自分以外に被害を与えるもの
…リリアナの死霊
・自分を含めた全員に被害を与えるもの
…火山の流弾、小悪疫
得をできるかどうかは工夫次第。
・自分を含めた全員が得をするもの
…協議カード全部
協議は微妙に自分の方が得になる可能性の方が高い。
*ライフゲイン
廃位というキーワード能力があるので、無意味にライフを増やすと一方的に狙われる理由を作ってしまうことになります。
…吸魂、アジャニの陽光弾手
*警戒、ブロッカー
相手のターンが自分のターンの3倍あるので、ブロッカーとなるカードは重要。
*瞬速
相手ターンは自分のターンの3倍(ry
…歪んだ爪の変成者、ヴィダルケンの宇宙儀
*コンバットトリック、単体除去
基本的に弱くなってるのは説明したけど、重要じゃない訳でもないです。
先攻ドローあり、フリーマリガン1回ありというルールは、相手がボムを引いてる可能性が高いということを意味します。弱いからといって対処できなければ負けるレベルのもの放置したら負けます。
ということで、場にあって目に見える除去の価値が上がります。カウンターが乗るアーティファクトに対する吸血鬼の呪詛術師や、燃え投げの小悪魔なんかそうです。
「こっちに攻撃してきたら…わかってるな?」みたいな感じで攻撃を抑制しましょう。
(普通の単体除去でこれをやれるかはプレイヤーの政治力次第)
*ターンごとに誘発する可能性のあるもの
ぶっちゃけると陰鬱のこと。死の収穫の儀式なんかはとてつもなく強い。
*攻撃/ブロックを強制させるもの
自分の場がしっかり固まってさえいれば、攻撃を強制させれば別のプレイヤーに攻撃しにいくのでお得。
この類のカードが一番普段との違いが出てくると思う。
…やじる悪鬼、戦いの熾天使バサンドラなど
大気の召使いや誘発を相手ターンに使えば、使われたプレイヤーを攻撃しないと損みたいな雰囲気を醸し出せます(笑
*あえて相手に協力することで、自分の利を取るもの
義務の制約で相手のクリーチャーを強化する、風の踊り手で相手クリーチャーに飛行をつけるなど。
*濃霧系
いつも弱いけど多人数戦だとことさら弱い。相手を守るのは論外。
…中休み
*マナ加速
ゲーム展開が遅い、多重キッカーや起動能力にマナを要求するものが多い、先攻ドローや協議で手札が尽きにくい、などを考えるといつもより重めのマナ加速でも使っていけるはず。
中でも踏査はヤバい。コンスピで一番点数が高いカードはぶっちぎりでこれ。
…エルフの逸脱者、ミラーリの目覚め、踏査
例として、普段点数が高めにつけられる単体除去を見る。
プレイヤーAとBが1対1交換をしても、全体として見ればA:B:C:D=-1:-1:0:0 となり、結局損をしている訳だ。
最終的にしっかり点数をつけるかどうかはともかく、普段より高い/低いカードぐらいは整理しておこう、というのが趣旨です。
*全体に影響を与えるもの
影響範囲がプレイヤー分広がってるので当然強い。細分化すると
・自分以外に被害を与えるもの
…リリアナの死霊
・自分を含めた全員に被害を与えるもの
…火山の流弾、小悪疫
得をできるかどうかは工夫次第。
・自分を含めた全員が得をするもの
…協議カード全部
協議は微妙に自分の方が得になる可能性の方が高い。
*ライフゲイン
廃位というキーワード能力があるので、無意味にライフを増やすと一方的に狙われる理由を作ってしまうことになります。
…吸魂、アジャニの陽光弾手
*警戒、ブロッカー
相手のターンが自分のターンの3倍あるので、ブロッカーとなるカードは重要。
*瞬速
相手ターンは自分のターンの3倍(ry
…歪んだ爪の変成者、ヴィダルケンの宇宙儀
*コンバットトリック、単体除去
基本的に弱くなってるのは説明したけど、重要じゃない訳でもないです。
先攻ドローあり、フリーマリガン1回ありというルールは、相手がボムを引いてる可能性が高いということを意味します。弱いからといって対処できなければ負けるレベルのもの放置したら負けます。
ということで、場にあって目に見える除去の価値が上がります。カウンターが乗るアーティファクトに対する吸血鬼の呪詛術師や、燃え投げの小悪魔なんかそうです。
「こっちに攻撃してきたら…わかってるな?」みたいな感じで攻撃を抑制しましょう。
(普通の単体除去でこれをやれるかはプレイヤーの政治力次第)
*ターンごとに誘発する可能性のあるもの
ぶっちゃけると陰鬱のこと。死の収穫の儀式なんかはとてつもなく強い。
*攻撃/ブロックを強制させるもの
自分の場がしっかり固まってさえいれば、攻撃を強制させれば別のプレイヤーに攻撃しにいくのでお得。
この類のカードが一番普段との違いが出てくると思う。
…やじる悪鬼、戦いの熾天使バサンドラなど
大気の召使いや誘発を相手ターンに使えば、使われたプレイヤーを攻撃しないと損みたいな雰囲気を醸し出せます(笑
*あえて相手に協力することで、自分の利を取るもの
義務の制約で相手のクリーチャーを強化する、風の踊り手で相手クリーチャーに飛行をつけるなど。
*濃霧系
いつも弱いけど多人数戦だとことさら弱い。相手を守るのは論外。
…中休み
*マナ加速
ゲーム展開が遅い、多重キッカーや起動能力にマナを要求するものが多い、先攻ドローや協議で手札が尽きにくい、などを考えるといつもより重めのマナ加速でも使っていけるはず。
中でも踏査はヤバい。コンスピで一番点数が高いカードはぶっちぎりでこれ。
…エルフの逸脱者、ミラーリの目覚め、踏査
コメント
こちらがイマイチ質問の意味がわかってない気がしますが、歯車式司書で特定の名前の名前のカードを集めるのは戦略としてありじゃないでしょうか。
そもそも小エキスパンション程度の収録枚数でのパック×3でドラフトをやると同名のコモンカードなら高い確率で被りますし。
この辺は公式コラムに詳しく載ってたと思うので探してみてください。